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MATHS

Huit cases pour un calcul caché, six essais pour le trouver. Toute proposition doit être arithmétiquement juste, signe égal compris, ou elle est refusée.

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En bref

Plateformes
Web
Essais
4
Compte requis
Non

Qu’est-ce que Nerdle ?

Huit cases abritent un calcul caché et vous avez six essais pour le trouver. La solution est une équation complète, signe égal compris, et chaque proposition que vous soumettez doit être mathématiquement juste pour que la grille l'accepte, ce qui élimine la pêche au hasard. La grille s'ouvre sur un premier calcul suggéré, avec un interrupteur Disable Hints pour qui préfère ne pas le voir.

Comment jouer

  1. Tapez un calcul de huit caractères en utilisant les chiffres et les opérateurs plus, moins, fois, divisé et égal.
  2. Faites en sorte qu'il soit arithmétiquement juste. Une proposition demande exactement un signe égal, suivi d'un seul nombre, et un calcul invalide ne sera pas accepté.
  3. Validez et lisez les cases. Le panneau indique que les cases correctes s'affichent en vert.
  4. Reconstruisez autour des vertes. Six essais en tout.

Pourquoi jouer à Nerdle ?

La contrainte de Nerdle tient en ceci : une proposition doit être vraie avant de compter. Cette seule règle fait de la grille un exercice d'arithmétique plutôt qu'un jeu de motifs. Vous construisez des calculs justes qui se trouvent être les mauvais, et chacun vous achète en même temps des informations de position sur les chiffres et sur les opérateurs. Huit cases, c'est assez large pour que placer le signe égal devienne une décision à part entière.

Comprendre les indices

Le panneau How to play indique que les cases correctes s'affichent en vert. L'ordre des opérations standard s'applique, et les réponses commutatives sont acceptées, mais seulement quand tout le reste correspond déjà à la solution visée.

Modes

Classic nerdle
Le rendez-vous quotidien phare à huit caractères, la grille sur laquelle cette page s'ouvre, numérotée dans l'en-tête.
The nerdleverse
Un menu More games qui mène aux autres puzzles de nombres du site. Les règles signalent que certaines de ces variantes ajoutent des opérateurs mathématiques supplémentaires, lesquels apparaissent alors sur le clavier.

Conseils et stratégie

  • Le signe égal peut se placer à différents endroits, sa position est donc elle aussi une information. Faites-la varier sur vos deux premières lignes au lieu de vous enfermer dans une seule disposition.
  • L'ordre des opérations mord ici. Une multiplication ou une division dans votre proposition se résout avant les additions, vérifiez donc le calcul avant de dépenser la ligne.
  • Si vous voulez une résolution propre, la commande Disable Hints sous la grille retire le calcul d'ouverture suggéré.

Questions fréquentes

Mon calcul doit-il être dans l'ordre exact de la solution ?

Les réponses commutatives sont acceptées, avec une condition que les règles soulignent : cette règle ne s'applique que lorsque tout le reste correspond à la solution visée.

Qu'est-ce qu'une proposition valide ?

Un calcul mathématiquement juste, comportant un signe égal suivi d'un seul nombre, sans symboles. L'ordre des opérations standard s'applique.

Peut-on désactiver la première proposition suggérée ?

Oui. Une commande Disable Hints se trouve sous la grille, à côté du lien All Rules.

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