Clues By Sam
MYSTÈREVingt personnages à déclarer coupables ou innocents, sans jamais deviner. Chaque verdict juste retourne une carte et peut révéler un nouvel indice.
NEXTDLE
Clues By Sam
En bref
- Plateformes
- Web
- Archives
- Archives gratuites
- Prix
- Freemium
- Compte requis
- Pour les séries
- Éditeur
- Ad Artis Oy
Qu’est-ce que Clues By Sam ?
Clues by Sam aligne vingt personnages sur quatre colonnes et cinq lignes, chacun avec un émoji, un prénom et un métier (Alex le peintre, Igor le ver de terre). Chacun est coupable ou innocent, et c'est tout ce qu'il y a à déterminer. La particularité tient à ce que le jeu interdit : pas de réponse à pile ou face. Il affirme qu'il existe toujours une étape logique suivante et attend que vous la trouviez. La grille ne démarre pas vide non plus : au moins une carte est déjà retournée et porte son indice, en guise de porte d'entrée.
Comment jouer
- Lisez la grille avant de toucher à quoi que ce soit : chaque carte affiche un code de case, de A1 à D5, un prénom et un métier. Ce sont ces codes que les indices utilisent quand ils parlent de lignes et de colonnes.
- Touchez une carte pour la déclarer innocente ou coupable. Une déclaration correcte retourne la carte et elle prend sa couleur ; le jeu précise qu'elle peut alors révéler un nouvel indice.
- Posez vos hypothèses avec les marqueurs de coin : une pression sur le coin supérieur droit applique une couleur, un appui long sur le haut de la carte ouvre une palette étendue, un appui long sur le bas de la carte marque le coin inférieur droit.
- Six boutons entourent la grille sur deux rangées : Clear tags, Inspect et Show hint, puis Settings, Play tutorial et Share scenario.
Pourquoi jouer à Clues By Sam ?
Parce que c'est une grille de logique qui se retourne à mesure que vous la résolvez. Chaque verdict correct fait plus qu'ajouter une case juste : il peut révéler un indice supplémentaire, si bien que le plateau que vous lisez à la fin n'a plus rien à voir avec celui du début. La difficulté ne tient pas à la quantité d'informations mais à l'ordre dans lequel vous savez les faire apparaître. Les vingt personnages, avec leurs émojis et leurs métiers, donnent juste assez de visages pour que vous parliez de Ghani ou de Quita plutôt que de A2 ou de B4, et le refus catégorique du pile ou face fait que rien ne se gagne jamais par hasard.
Comprendre les indices
Le retour, c'est la carte elle-même. Un verdict correct la retourne et elle prend sa couleur ; le jeu précise qu'elle peut alors révéler un nouvel indice. Ce que vous voyez sur les coins, en revanche, ne vient pas du jeu mais de vous : ce sont vos propres marqueurs, que Clear tags remet à zéro. Le jeu garde un dernier retour pour la fin : si vous êtes rapide, il vous place par paliers parmi les meilleurs résolveurs du jour, et il vous dit combien d'autres joueurs ont réussi une résolution parfaite.
Modes
- Grille du jour
- Datée et étiquetée avec une difficulté.
- Semaine en cours
- Une rangée Mon à Sun apparaît sous la grille. Les jours déjà écoulés restent accessibles et les jours à venir sont grisés ; le site indique que les grilles durcissent au fil de la semaine.
- Tutoriel
- Un bouton Play tutorial est proposé à côté de la grille, et l'écran d'entrée l'affiche à côté de Start.
- Puzzle Pack
- Un lot de nouvelles grilles annoncé dans la section « What's new », vendu comme un soutien au jeu.
Conseils et stratégie
- L'interdiction du pile ou face est une information exploitable : si vous ne voyez plus que deux possibilités aussi plausibles l'une que l'autre, la déduction est ailleurs sur la grille, pas ici. Changez de coin au lieu de deviner.
- Les indices raisonnent en lignes et en colonnes. Traduire chaque énoncé en une contrainte sur une colonne entière, avant de regarder les visages, fait avancer plus vite que se fixer sur un seul personnage.
- Les marqueurs de coin ne servent à rien sans code personnel. Décidez une fois pour toutes ce que signifie chaque couleur, sinon la palette étendue n'ajoute que du bruit.
- Regardez les réglages avant votre première partie : le site permet d'atténuer visuellement les indices d'ambiance et de changer le côté du sélecteur de couleurs pour les gauchers.
Questions fréquentes
Peut-on tenter sa chance quand il ne reste que deux possibilités ?
Le jeu l'interdit noir sur blanc : « You cannot guess. » Il le justifie par une comparaison avec la vraie vie, on ne condamne personne sur une intuition à 50/50, et il affirme qu'une étape logique suivante existe toujours.
Comment accéder aux grilles de la semaine dernière ?
Par un compte. La ligne sous la semaine en cours le dit explicitement, et la connexion sert aussi à conserver l'historique de vos résultats.
Que se passe-t-il quand on résout la grille ?
Le site vous situe par rapport aux autres joueurs : il indique qu'il félicite les 1 %, 5 %, 10 %, 25 % et 50 % les plus rapides, et précise, en cas de résolution parfaite, combien d'autres y sont parvenus. Il note que ces chiffres se rafraîchissent à chaque visite et n'apparaissent pas aux tout premiers joueurs de la journée.