Six suspects, six armes, six pièces vides. Placez chacun là où les indices l'obligent, et la pièce du meurtrier se désigne d'elle-même.
Jeux quotidiens de mystère
Les jeux quotidiens de mystère transforment quelques minutes de curiosité en un nouveau rituel. Cette sélection réunit les défis les plus plaisants à jouer aujourd’hui.
10 jeux · Mis à jour chaque jour
Jeux de Mystère
Vingt personnages à déclarer coupables ou innocents, sans jamais deviner. Chaque verdict juste retourne une carte et peut révéler un nouvel indice.
Une affaire criminelle par jour. Interrogez, examinez les preuves en dix actions, puis désignez coupable, arme et mobile en une seule accusation.
Un meurtre par jour, son décor et ses suspects. Lisez les déclarations, cochez la grille qui croise armes et lieux, sans jamais deviner.
Caldmere, dans le Maine, 65 habitants. Une affaire par matin, trois suspects, et une accusation qui nomme d'un coup le qui, le où et le pourquoi.
Vingt personnes, criminelles ou innocentes, et un plateau qui refuse tout verdict non démontré. Chaque accusation juste retourne une carte et son indice.
Grille de logique dont le mode de raisonnement change chaque jour : catégories croisées, directions, menteurs, mise en ordre. Aunt Pearl dit toujours vrai.
Une enquête criminelle compressée en grille de logique : suspects, armes, lieux, parfois mobiles. Les indices éliminent, jusqu'au seul coupable possible.
Cinq mots caviardés dans un article de la Caldmere Gazette, les barres noires donnant leur longueur. Six tentatives, et le contexte fait le reste.