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Alibi

MYSTÈRE

Six suspects, six armes, six pièces vides. Placez chacun là où les indices l'obligent, et la pièce du meurtrier se désigne d'elle-même.

APERÇU DU JEU

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Alibi

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En bref

Plateformes
Web
Archives
Archives gratuites
Compte requis
Non
Éditeur
Knotwise Games

Qu’est-ce que Alibi ?

Alibi part d'un mort dans une maison pleine de monde et vous interdit d'accuser qui que ce soit. Six suspects, six armes, six pièces vides : votre travail consiste à placer chaque personne et chaque objet là où les déclarations les obligent à se trouver. Une fois que tout est en place, la pièce qui contient le meurtrier et l'arme se désigne d'elle-même. L'accusation n'a rien d'une décision, c'est ce qui reste.

Comment jouer

  1. Lisez les indices. Ils sont dessinés plutôt qu'écrits : une flèche entre deux tuiles, une croix, une flèche vers le bas. Touchez-en un pour obtenir sa phrase en clair.
  2. Faites glisser une tuile de suspect ou d'arme dans l'une des six pièces pour tester une hypothèse. Le jeu le dit lui-même : tant que ce n'est pas validé, cela ne coûte rien.
  3. Touchez une tuile posée pour la verrouiller. Le compteur LOCKED grimpe vers 12, et une erreur laisse une marque.
  4. Deux boutons ferment le plateau : HINT et SHARE SCENARIO.

Pourquoi jouer à Alibi ?

Parce que tout le genre demande de nommer un coupable et qu'Alibi refuse la question. Ce que vous reconstituez, c'est une soirée : où se tenait chaque personne, où reposait chaque objet. Le coupable tombe en place à la fin comme un résidu, et ce renversement change complètement la sensation. On ne joue pas pour avoir raison contre quelqu'un, on joue pour faire tenir une scène entière. Ajoutez des indices en pictogrammes qu'il faut apprendre à lire, une semaine qui durcit du lundi au dimanche, et un plateau où l'on peut tout essayer gratuitement avant de s'engager : de la déduction sans la peur de se tromper.

Comprendre les indices

Alibi ne colore rien et n'affiche aucun score. Le seul retour est le verrouillage : une tuile validée reste en place, une erreur laisse une marque, et le compteur LOCKED 0/12 indique combien de placements sont acquis sur les douze à trouver, six pièces réclamant chacune une personne et un objet. Le reste du temps, le plateau se tait, parce que déplacer une tuile sans la valider ne vous engage à rien. C'est un jeu où le silence de l'interface fait partie de la règle et n'est pas un défaut.

Modes

La semaine, du lundi facile au dimanche difficile
Sept pastilles numérotées sont posées au-dessus du plateau, de MON EASY à SUN HARD. Le mardi affiche deux points de difficulté remplis sur sept.
Pack
Une entrée Pack figure dans la barre du haut, à côté de Games qui ouvre les autres jeux de l'éditeur.

Conseils et stratégie

  • Les indices sont des rébus avant d'être des phrases. Prenez le temps de toucher chacun pour lire son texte avant de poser quoi que ce soit : une flèche entre deux tuiles et une croix n'énoncent pas la même contrainte.
  • Rien ne vous oblige à valider tout de suite. Le glisser-déposer ne laisse aucune marque : construisez une hypothèse entière à titre provisoire et ne verrouillez que ce qu'elle a rendu certain.
  • Le compteur va jusqu'à 12 pour six pièces : chaque pièce réclame une personne ET un objet. Une pièce à moitié remplie n'est jamais un état final, et raisonner par paires plutôt que par tuiles fait gagner un tour.
  • Le jeu conseille de commencer par l'endroit le plus contraint : la personne ou l'objet à qui les indices laissent le moins de liberté. Un placement forcé en déclenche deux ou trois autres sans avoir à relire quoi que ce soit.

Questions fréquentes

Faut-il désigner le coupable à la fin ?

Non, et c'est le principe du jeu. Vous reconstituez la soirée, et la pièce qui contient à la fois le meurtrier et l'arme se signale d'elle-même une fois tout le monde placé.

Un indice peut-il être trompeur ?

Non. La règle affichée au-dessus du plateau dit que chaque indice est vrai et qu'un seul arrangement les satisfait tous. Une contradiction vient donc de l'un de vos placements, jamais du dossier.

Y a-t-il des indices décoratifs ?

Le jeu affirme le contraire et explique comment il s'en assure : après avoir sélectionné les indices, le générateur les repasse en revue et écarte ceux dont le retrait laisserait encore une solution unique. Ce qui reste est censé être entièrement informatif.

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