Perimetle
FORMESDeux silhouettes côte à côte, une seule question : laquelle a le contour le plus long ? Sept manches, un clic chacune, et l'aire est un leurre.
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Perimetle
En bref
- Plateformes
- Web
- Prix
- Gratuit
- Compte requis
- Non
- Éditeur
- GuessDash
Qu’est-ce que Perimetle ?
Perimetle est le jeu de comparaison de contours de GuessDash. Deux silhouettes pleines se tiennent côte à côte sur un plateau à pois, l'une violette, l'autre dorée, et la seule question posée est de savoir laquelle a le contour le plus long. La carte d'ouverture nomme le piège en une phrase, concentrez-vous sur tout le bord extérieur, et une manche peut opposer une moto à un animal à quatre pattes et longue queue, deux formes qui n'ont rien en commun sinon d'avoir un périmètre. Une pastille dans le coin affiche ROUND 1 / 7, et une rangée de sept points au-dessus du plateau suit la progression de la partie.
Comment jouer
- Lisez la carte de tutoriel qui s'ouvre avec le jeu. Elle énonce le principe en quatre mots, choisir le contour le plus long, et vous demande de juger tout le bord extérieur plutôt que la masse.
- Cliquez sur l'une des deux silhouettes.
- Regardez la révélation, puis enchaînez la manche suivante. La pastille indique ROUND 1 / 7 et les sept points au-dessus du plateau se remplissent au fil de la partie.
Pourquoi jouer à Perimetle ?
Perimetle est un pur test de coup d'œil, avec une cruauté délibérée : il interroge le contour, pas la forme. Votre instinct mesure la masse, et une manche peut opposer un gros objet lisse à un petit objet hérissé, ce qui sanctionne précisément ce réflexe. Sept manches, un clic chacune, et les contours se tracent ensuite tout seuls, de quoi mesurer à quel point vous avez mal lu le bord.
Comprendre les indices
La carte de tutoriel promet une révélation dessinée plutôt qu'annoncée : les contours se tracent d'eux-mêmes après votre choix, si bien que vous voyez les deux périmètres se dérouler l'un contre l'autre au lieu de simplement lire un verdict. L'état de partie visible se résume à la rangée de points en haut et à la pastille ROUND x / 7 à côté.
Modes
- Partie du jour
- Une partie par jour, de sept manches, dont la progression est conservée dans le navigateur tant qu'elle n'est pas terminée.
Conseils et stratégie
- L'aire est un leurre. Une silhouette massive peut être presque lisse sur tout son pourtour, alors qu'une plus petite dépense tout son contour en pattes, en queue et en dos irrégulier.
- Tout ce qui est dentelé vaut plus qu'il n'y paraît, si bien que comparer la taille globale est le plus court chemin pour rater une manche.
Questions fréquentes
Combien de manches compte une partie ?
Sept manches. Le plateau affiche ROUND 1 / 7 dans le coin, avec une rangée de sept points correspondante au-dessus de l'aire de jeu.
Faut-il un compte GuessDash ?
Non. Sign up figure dans l'en-tête, mais la partie s'ouvre immédiatement et se joue en invité.