Lineup
CULTURE GÉNÉRALECinq éléments à classer le long d'un axe annoncé, en cinq essais. Le retour ne donne jamais la valeur, seulement l'écart : bonne place, un rang, ou plus.
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Lineup
En bref
- Plateformes
- Web
- Essais
- 5
- Séries
- Oui
- Compte requis
- Non
Qu’est-ce que Lineup ?
Lineup ne demande jamais une valeur, seulement un ordre. Le plateau affiche un axe en toutes lettres (classer cinq villes de la plus froide à la plus chaude selon la température moyenne annuelle, par exemple) et cinq cartes numérotées de 1 à 5, chacune encadrée par une flèche vers le haut et une flèche vers le bas. Vous les déplacez au doigt, à la souris ou avec ces flèches, puis vous validez avec un bouton qui affiche son propre compteur : Guess (1/5). Sous le plateau, une légende à trois niveaux reste visible en permanence : correct spot, one place off, two places or more. Le panneau de règles ajoute la précision qui rend le jeu social : tout le monde reçoit la même grille chaque jour, et chacune porte son propre numéro.
Comment jouer
- Lisez la consigne en haut du plateau : elle nomme l'axe de classement et son sens.
- Réordonnez les cinq cartes par glisser-déposer ou avec les flèches ▲ ▼ de chaque ligne.
- Validez avec le bouton Guess, qui affiche l'essai en cours sur cinq.
- Lisez le code couleur carte par carte : correct spot, one place off, two places or more.
- Ajustez et recommencez jusqu'à cinq essais, puis partagez votre grille d'emojis.
Pourquoi jouer à Lineup ?
Classer cinq choses ressemble à un exercice scolaire, jusqu'au moment où l'on réalise qu'on n'a aucun chiffre en tête, seulement des intuitions, et que l'ordre oblige à les confronter. Deux villes que vous qualifieriez toutes les deux de « plutôt froides », il faut quand même les départager. Le retour à trois niveaux est parfaitement calibré pour ça : il ne donne jamais la réponse, il dit seulement de combien vous vous êtes trompé.
Comprendre les indices
Trois niveaux, pas un de plus : correct spot, one place off, two places or more. La légende est imprimée sous le plateau et ne disparaît jamais. Tout l'intérêt tient à la finesse du retour, qui vous dit si une carte est à un cran de sa place ou à l'autre bout de l'échelle.
Modes
- Grille du jour
- Une grille par jour, cinq éléments à ordonner, cinq essais, identique pour tous les joueurs du monde selon le panneau de règles. Les icônes en haut du plateau ouvrent les statistiques, les succès et les réglages.
Conseils et stratégie
- Les flèches ▲ ▼ déplacent une carte d'exactement un rang : quand il ne vous reste qu'un « one place off » à corriger, servez-vous de ce mouvement précis plutôt que d'un glissé approximatif qui décale toute la colonne.
- Cinq essais pour cinq cartes, ça part vite : fixez d'abord les deux extrémités de l'axe, presque toujours les plus évidentes, et gardez le milieu du classement pour les essais suivants.
- La formulation de l'axe peut être contre-intuitive (« annual average » n'est pas « summer feel ») : relisez la consigne avant de vous fier à l'image mentale que vous avez de chaque élément.
Questions fréquentes
Combien d'essais avez-vous ?
Cinq. Le bouton affiche Guess (1/5) et le panneau de règles le confirme.
Est-ce que tout le monde a la même grille ?
Oui, le panneau de règles le dit explicitement : le monde entier reçoit la même grille chaque jour. Elle porte un numéro et une date.
Faut-il un compte ?
Aucun écran de connexion n'apparaît. Les statistiques, les succès et les réglages sont accessibles depuis les icônes en haut du plateau.