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Squridle

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La variante libre de Squirdle : un Pokémon à trouver en neuf propositions, avec deux bornes de génération pour restreindre le vivier et relancer à volonté.

APERÇU DU JEU

NEXTDLE

Squridle

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En bref

Plateformes
Web
Essais
9
Compte requis
Non
Éditeur
Fireblend

Qu’est-ce que Squridle ?

L'adresse ouvre la variante libre de Squirdle, celle que la page du jour appelle Free Play. Le titre affiché est Squirdle, sous-titré « A Pokémon Wordle-like », avec deux liens vers Daily et Stats Edition. Les consignes annoncent neuf tentatives, le champ de saisie demande « Who's that Pokémon? » et un bouton Submit valide. Sous le champ, un bouton « Pokémon Info ON », dix-huit badges de type et un badge Single-Type, puis la ligne qui distingue vraiment cette page : « Guess Pkmn from gen [ ] to [ ] », deux bornes de génération, suivies d'un bouton « New Game » qui relance une partie quand vous voulez. Un lien Emoji Key et un guide des filtres avancés complètent l'ensemble. En pied de page, les cinq drapeaux des langues de noms de Pokémon et le crédit Fireblend.

Comment jouer

  1. Réglez la plage de générations dans la ligne « Guess Pkmn from gen ... to ... » si vous voulez restreindre le vivier.
  2. Lancez une partie avec le bouton New Game.
  3. Tapez un nom dans le champ « Who's that Pokémon? » et validez avec Submit, jusqu'à neuf fois.
  4. Relancez autant de parties que vous voulez avec New Game, sans attendre le lendemain.

Pourquoi jouer à Squridle ?

C'est le terrain d'entraînement de Squirdle, et il vaut le détour pour une raison précise : la plage de générations. Neuf propositions contre l'effectif complet, c'est une chose ; neuf propositions limitées aux générations que vous avez réellement jouées, c'en est une autre, et le curseur est entre vos mains. Le bouton New Game enchaîne les parties sans attendre minuit, ce qui en fait le bon endroit pour apprendre à lire l'Emoji Key avant de dépenser votre proposition quotidienne ailleurs.

Comprendre les indices

L'Emoji Key officielle définit le retour du plateau : le vert marque une proposition correcte, le rouge une proposition incorrecte, le jaune un type à la mauvaise position, et les flèches vers le haut ou vers le bas indiquent si une valeur proposée est trop basse ou trop haute. Le plateau affiche aussi des messages explicites de victoire et de défaite, y compris le Pokémon secret après une défaite.

Modes

Free Play
La page qu'ouvre l'adresse racine : bornes de génération, bouton New Game, parties consécutives sans limite quotidienne.
Daily
Lien dans la barre de titre, vers le Pokémon du jour et ses neuf tentatives valables pour la journée.
Stats Edition
Troisième lien de la barre de titre. Le site ne détaille pas ce mode.

Conseils et stratégie

  • Les deux bornes de génération sont le vrai réglage de difficulté de cette page. Se limiter aux générations que vous connaissez transforme une partie impossible en partie jouable, et le bouton New Game permet de réessayer aussitôt.
  • C'est la page à utiliser pour s'entraîner : contrairement à la version quotidienne, elle ne consomme pas votre unique proposition du jour.

Questions fréquentes

Est-ce le Squirdle du jour ?

Non. C'est la variante libre, que la page du jour désigne par « Free Play ». Elle affiche un bouton New Game et une plage de générations réglable, deux éléments absents de la version du jour.

Peut-on choisir les générations ?

Oui, c'est propre à cette page : la ligne « Guess Pkmn from gen ... to ... » borne le vivier entre deux générations avant que vous lanciez New Game.

Combien de propositions par partie ?

Neuf, comme le disent les consignes : « You have 9 guesses. »

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