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Terradle

JEUX VIDÉO

Nommer l'arme Terraria du jour : chaque proposition compare ses statistiques à celles de la cible, avec des flèches indiquant le sens de la correction.

APERÇU DU JEU

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En bref

Plateformes
Web
Essais
3
Compte requis
Non
Éditeur
cxhuy

Qu’est-ce que Terradle ?

Terradle vous place devant une scène en pixel art façon Terraria, des collines et des sapins sous un ciel violet, et donne une seule consigne : « Guess today's weapon! ». Le plateau est un bloc compact où trois tuiles annoncent ce que le jeu concédera plus tard : le prix de vente « in 3 tries... », l'infobulle « in 7 tries... », l'image « in 11 tries... ». En dessous, un champ intitulé « Type any weapon to begin... » et une flèche verte pour valider. Un bouton « How to play » ouvre un panneau de règles particulièrement bavard, qui explique jusqu'à ses conventions de classement et renvoie au wiki Terraria pour les questions de rareté. Le pied de page crédite son auteur, « Made by cxhuy ».

Comment jouer

  1. Tapez un nom d'arme dans le champ « Type any weapon to begin... » et validez avec la flèche verte.
  2. Lisez les statistiques renvoyées : vert quand la valeur est identique à celle de l'arme du jour, rouge quand elle est fausse, jaune uniquement pour la méthode d'acquisition.
  3. Suivez les flèches accrochées aux statistiques numériques, elles indiquent s'il faut viser plus haut ou plus bas.
  4. Continuez à proposer jusqu'aux seuils d'indice : le prix de vente après 3 essais, l'infobulle après 7, l'image après 11.

Pourquoi jouer à Terradle ?

Terradle a compris que deviner une arme de Terraria ne ressemble pas à deviner un mot : il faut raisonner comme devant un établi de craft. Les règles le prouvent. Elles font plus qu'expliquer trois couleurs, elles tranchent des cas limites que seuls les joueurs assidus rencontrent : le sort des armes passées par le shimmer, l'assimilation des caisses aux coffres, l'exclusion des Phasesabers. Le jaune réservé à la seule méthode d'acquisition est la trouvaille du plateau : c'est la statistique la plus floue du jeu, celle qui autorise plusieurs chemins, et c'est exactement là qu'un recouvrement partiel a du sens. Quant aux trois seuils d'indice, ils fixent les attentes dès le départ : vous en aurez pour un moment avant de voir l'image.

Comprendre les indices

Les règles exposent leur notation sans rien laisser au hasard. Le vert signale une statistique identique à celle de l'arme du jour. Le rouge signale une erreur et s'accompagne de flèches qui montrent le sens de la correction, l'exemple du jeu étant « Damage: 54↑ », donc l'arme cible fait plus de 54 dégâts. Le jaune est réservé à une seule colonne, la méthode d'acquisition, et signifie qu'un chemin d'obtention est partagé entre les deux armes. Un recouvrement, sans identité. Le champ n'accepte que de vrais noms d'armes : un mot quelconque ne produit aucune ligne.

Modes

Partie principale
Le site présente un seul casse-tête par défaut : « Guess today's weapon! ». Vous entrez des noms d'armes dans l'unique champ et vous recevez un retour coloré (vert ou rouge pour la plupart des statistiques, jaune uniquement pour l'acquisition) avec des seuils d'indice qui débloquent le prix de vente après 3 essais, l'infobulle après 7 et l'image après 11.

Conseils et stratégie

  • Le jaune ne s'applique qu'à une seule colonne, la méthode d'acquisition. Partout ailleurs c'est vert ou rouge : n'attendez pas de « presque » sur les autres statistiques.
  • La rareté est une carte du temps. Les règles le disent explicitement : deux armes de même rareté s'obtiennent au même stade du jeu, donc une rareté juste situe l'arme dans la progression avant même d'avoir trouvé son nom.
  • Le vivier est plus étroit qu'il n'y paraît. Les consommables, les outils et les Phasesabers sont exclus du jeu, et les armes qui peuvent passer par le shimmer comptent comme des matériaux.
  • Deux conventions à retenir avant de raisonner sur l'acquisition : une arme trouvée dans une caisse compte comme obtenue dans un coffre, et une arme obtenue par le shimmer compte comme fabriquée.

Questions fréquentes

Combien de tentatives ai-je ?

Les règles ne fixent aucun plafond. Les seuls nombres affichés sont des seuils de repli : le prix de vente se débloque après 3 essais, l'infobulle après 7, l'image après 11.

Toutes les armes de Terraria peuvent-elles apparaître ?

Non. Les règles excluent les consommables, les outils et les Phasesabers, et traitent comme des matériaux les armes qui peuvent passer par le shimmer.

Que signifie la flèche à côté d'une statistique ?

Elle indique le sens de la correction. L'exemple publié par le jeu est « Damage: 54↑ », ce qui signifie que l'arme du jour a plus de dégâts que celle proposée.

Pourquoi les règles insistent-elles sur la rareté ?

Parce qu'elle sert de repère de progression : les règles rappellent que les armes de même rareté s'obtiennent au même stade du jeu, et elles renvoient au wiki Terraria pour la liste détaillée des raretés.

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