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Pokelingo

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Une entrée du Pokédex à lire, une espèce à nommer en cinq propositions. La langue de lecture se choisit parmi neuf et fait office de difficulté.

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Qu’est-ce que Pokelingo ?

Who's That Pokémon? est l'énigme quotidienne de Pokelingo, et la consigne dit tout : lire l'entrée du Pokédex dans la langue choisie, puis nommer l'espèce en cinq propositions au maximum. L'énigme du jour est numérotée et datée en haut, et le sélecteur en haut de page affiche une paire de langues, le site se donnant pour un outil de consultation des Pokémon, des talents et des types en neuf langues. C'est là que le jeu se démarque : la difficulté ne vient pas seulement de la description, elle vient aussi de la langue dans laquelle vous choisissez de la lire. Le reste du site est une section de référence par jeu, du Pokédex national au dex de chaque épisode, chacun avec son nombre d'espèces et ses filtres de type. La progression est conservée par le navigateur, indexée par date et par langue.

Comment jouer

  1. Réglez la paire de langues en haut de page, la langue de l'interface et celle dans laquelle l'entrée du Pokédex sera lue.
  2. Lisez l'entrée du Pokédex du jour, affichée dans un encadré au-dessus du champ de réponse.
  3. Entrez un nom d'espèce et validez ; le compteur GUESS x / 5 se met à jour à chaque tentative.
  4. Recommencez jusqu'à cinq propositions, puis retrouvez les jours précédents via le lien « Past puzzles » du pied de page.

Pourquoi jouer à Pokelingo ?

Voilà un jeu Pokémon quotidien qui a une deuxième vocation. Sous l'énigme se cache un outil pour qui apprend une langue, et le sélecteur en haut de page fait de la langue de lecture un paramètre de jeu : la même entrée du Pokédex devient un exercice de vocabulaire allemand ou japonais selon votre réglage. La matière elle-même est excellente, parce que les entrées du Pokédex sont des textes courts, souvent absurdes, tirés d'une bibliothèque qui va de Pokémon Crystal à Légendes Z-A, et on les reconnaît autant à leur ton qu'à leur contenu. Cinq propositions, une entrée, et derrière, une base de référence qui couvre chaque volet de la série avec son propre dex.

Comprendre les indices

Le compteur « GUESS 1 / 5 » se trouve au-dessus du champ de réponse, et l'énigme du jour est stockée par le navigateur avec son état, résolue ou perdue, et le nombre de propositions déjà faites.

Modes

Who's That Pokémon?
L'énigme du jour : une entrée du Pokédex à lire dans la langue choisie, cinq propositions pour nommer l'espèce.
Past puzzles
Les énigmes des jours précédents, accessibles depuis le pied de page.
Dex
La section de référence : le Pokédex national et le dex de chaque épisode, avec des filtres de type. Ce n'est pas un mode de jeu mais une base de référence.

Conseils et stratégie

  • Le sélecteur de langue est le curseur de difficulté du jeu. Lire l'entrée dans une langue que vous apprenez transforme la manche en exercice de compréhension, quand la lire dans votre langue maternelle la ramène à un pur test de mémoire du Pokédex.
  • La progression est enregistrée par couple date et langue, ce qui veut dire qu'une partie lancée dans une langue est suivie séparément de la partie du même jour dans une autre.
  • L'entrée conserve la formulation d'origine du jeu dont elle vient, majuscules comprises. La tournure signale souvent l'époque, et donc la génération, avant même son contenu.

Questions fréquentes

Combien de propositions par jour ?

Cinq, comme l'indiquent les consignes du jeu et le compteur GUESS x / 5 placé au-dessus du champ de réponse.

Faut-il un compte ?

Pas pour jouer. Il y a bien un bouton de connexion, mais l'énigme du jour s'ouvre directement et son état est conservé par le navigateur.

Peut-on jouer dans une autre langue que l'anglais ?

Oui : c'est le principe même du site. Il permet de consulter les Pokémon en neuf langues, et l'énigme quotidienne se joue dans la langue cible sélectionnée en haut de page.

Peut-on rattraper les jours passés ?

Un lien « Past puzzles » figure dans le pied de page, à côté des règles du jeu.

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