NNEXTDLE12 NOUVEAUX
DécouvrirCatégories
Proposer un jeu
NNEXTDLE
  1. Tous les jeux
  2. /Mots
  3. /Anagramle
🎲Surprenez-moi

Anagramle

MOTS

Une grille de déduction posée sur un plateau de Scrabble. Six tentatives, uniquement des mots valides, et le score de la solution affiché en haut.

APERÇU DU JEU

NEXTDLE

Anagramle

↗
Jouer à Anagramle ↗

En bref

Plateformes
Web
Essais
6

Qu’est-ce que Anagramle ?

Anagramle branche un plateau de Scrabble sur une grille de déduction. La consigne est claire : tous les mots, la cible comme vos propositions, doivent être des mots valides au Scrabble. Chaque touche du clavier virtuel affiche sa valeur, du A à 1 point au Q et au Z à 10, et le plateau repose sur des cases multiplicatrices : 2L, 2W, 3L, 3W. La barre du haut tient trois compteurs : THIS GUESS pour la proposition en cours, TARGET pour le score du mot solution, et le nombre de tentatives restantes. Deux boutons donnent le rythme, DAILY et PRACTICE, et un sélecteur de drapeau permet de changer de langue.

Comment jouer

  1. Tapez un mot valide au Scrabble, au clavier virtuel ou au clavier physique.
  2. Validez avec ENTER : les tuiles se retournent et prennent la couleur qui indique ce que vaut chaque lettre comme information.
  3. Comparez le score de la proposition au score cible affiché en haut, que le jeu présente lui-même comme un indice.
  4. Recommencez jusqu'à six fois, en tenant compte des cases multiplicatrices sous le plateau.

Pourquoi jouer à Anagramle ?

Deux jeux tirent en sens contraire dans Anagramle, et c'est exactement ce qui le rend intéressant. La logique de déduction pousse à jouer des mots pleins de lettres courantes, la logique du Scrabble récompense les lettres chères et les cases multiplicatrices. Le score cible affiché en permanence sert d'arbitre : il ne dit pas quel est le mot, il dit combien il pèse, ce qui élimine des familles entières de candidats sans rien révéler de leur orthographe. Ajoutez la règle des sept tuiles, qui fait apparaître des lettres pré-remplies dès que la cible s'allonge, et vous obtenez une grille où l'on compte autant qu'on épelle.

Comprendre les indices

Le panneau d'aide décrit trois états : la lettre bien placée, la lettre présente mais mal placée, et la lettre absente, chacun illustré par une tuile d'exemple. Il ajoute une règle qu'aucune grille de déduction ordinaire ne connaît : au Scrabble on tient sept lettres, donc pour un mot cible de plus de sept lettres, les positions en trop sont pré-remplies en italique gris avec de vraies lettres de la solution, et vous tapez toujours exactement sept lettres.

Modes

DAILY
Le mode ouvert par défaut, conservé dans le navigateur sous la préférence anagramle-mode. Une grille par jour et par langue.
PRACTICE
Le deuxième bouton de la barre, à côté de DAILY. Le site ne détaille pas ce mode.

Conseils et stratégie

  • Le score cible affiché en haut est un vrai filtre, pas de l'ornement : la valeur des lettres est imprimée sur chaque touche, donc un candidat incapable d'atteindre ce total se disqualifie tout seul, avant même d'être tapé.
  • Les mots de sondage habituels ne passent pas forcément : la règle exige un mot valide au Scrabble à chaque tentative, cible comprise.
  • Les cases 2L, 2W et compagnie ne changent pas la solution, elles changent le score : le même mot ne rapporte pas les mêmes points selon l'endroit où il tombe sur la ligne.

Questions fréquentes

Pourquoi certaines lettres sont-elles déjà écrites, en italique gris ?

Parce qu'un chevalet de Scrabble tient sept lettres. Quand le mot cible dépasse sept lettres, le jeu pré-remplit les positions en trop avec des lettres de la solution, de sorte que vous n'ayez jamais à taper plus d'un mot de sept lettres.

Le jeu existe-t-il dans d'autres langues ?

Un sélecteur de drapeau se trouve dans la barre du haut et la préférence de langue est conservée dans le navigateur.

Jeux de MOTS similaires

Anoun

MOTS

Un nom commun à trouver en vingt tentatives. Type et longueur sont donnés d'emblée, et chaque erreur révèle ce que votre mot partage avec la solution.

Antiwordle

MOTS

Éviter le mot de cinq lettres le plus longtemps possible. Les lettres grises deviennent interdites, les jaunes obligatoires, les rouges verrouillées.

Beat Me at Boggle

MOTS

Seize lettres, trois minutes, et un score à battre : celui d'Ava, qui a joué exactement le même plateau la veille et publie son total.

Voir tous les jeux de Mots →

Commentaires

NNEXTDLE

Les meilleurs jeux du jour. Réunis au même endroit.

© 2026 NEXTDLE

Découvrir

DécouvrirCatégoriesSurprenez-moi

NEXTDLE

À proposContactProposer un jeu