Anagramle
MOTSUne grille de déduction posée sur un plateau de Scrabble. Six tentatives, uniquement des mots valides, et le score de la solution affiché en haut.
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Anagramle
En bref
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Qu’est-ce que Anagramle ?
Anagramle branche un plateau de Scrabble sur une grille de déduction. La consigne est claire : tous les mots, la cible comme vos propositions, doivent être des mots valides au Scrabble. Chaque touche du clavier virtuel affiche sa valeur, du A à 1 point au Q et au Z à 10, et le plateau repose sur des cases multiplicatrices : 2L, 2W, 3L, 3W. La barre du haut tient trois compteurs : THIS GUESS pour la proposition en cours, TARGET pour le score du mot solution, et le nombre de tentatives restantes. Deux boutons donnent le rythme, DAILY et PRACTICE, et un sélecteur de drapeau permet de changer de langue.
Comment jouer
- Tapez un mot valide au Scrabble, au clavier virtuel ou au clavier physique.
- Validez avec ENTER : les tuiles se retournent et prennent la couleur qui indique ce que vaut chaque lettre comme information.
- Comparez le score de la proposition au score cible affiché en haut, que le jeu présente lui-même comme un indice.
- Recommencez jusqu'à six fois, en tenant compte des cases multiplicatrices sous le plateau.
Pourquoi jouer à Anagramle ?
Deux jeux tirent en sens contraire dans Anagramle, et c'est exactement ce qui le rend intéressant. La logique de déduction pousse à jouer des mots pleins de lettres courantes, la logique du Scrabble récompense les lettres chères et les cases multiplicatrices. Le score cible affiché en permanence sert d'arbitre : il ne dit pas quel est le mot, il dit combien il pèse, ce qui élimine des familles entières de candidats sans rien révéler de leur orthographe. Ajoutez la règle des sept tuiles, qui fait apparaître des lettres pré-remplies dès que la cible s'allonge, et vous obtenez une grille où l'on compte autant qu'on épelle.
Comprendre les indices
Le panneau d'aide décrit trois états : la lettre bien placée, la lettre présente mais mal placée, et la lettre absente, chacun illustré par une tuile d'exemple. Il ajoute une règle qu'aucune grille de déduction ordinaire ne connaît : au Scrabble on tient sept lettres, donc pour un mot cible de plus de sept lettres, les positions en trop sont pré-remplies en italique gris avec de vraies lettres de la solution, et vous tapez toujours exactement sept lettres.
Modes
- DAILY
- Le mode ouvert par défaut, conservé dans le navigateur sous la préférence anagramle-mode. Une grille par jour et par langue.
- PRACTICE
- Le deuxième bouton de la barre, à côté de DAILY. Le site ne détaille pas ce mode.
Conseils et stratégie
- Le score cible affiché en haut est un vrai filtre, pas de l'ornement : la valeur des lettres est imprimée sur chaque touche, donc un candidat incapable d'atteindre ce total se disqualifie tout seul, avant même d'être tapé.
- Les mots de sondage habituels ne passent pas forcément : la règle exige un mot valide au Scrabble à chaque tentative, cible comprise.
- Les cases 2L, 2W et compagnie ne changent pas la solution, elles changent le score : le même mot ne rapporte pas les mêmes points selon l'endroit où il tombe sur la ligne.
Questions fréquentes
Pourquoi certaines lettres sont-elles déjà écrites, en italique gris ?
Parce qu'un chevalet de Scrabble tient sept lettres. Quand le mot cible dépasse sept lettres, le jeu pré-remplit les positions en trop avec des lettres de la solution, de sorte que vous n'ayez jamais à taper plus d'un mot de sept lettres.
Le jeu existe-t-il dans d'autres langues ?
Un sélecteur de drapeau se trouve dans la barre du haut et la préférence de langue est conservée dans le navigateur.