Bongo
MOTSUne main de Scrabble sur un plateau miniature. Placez vos tuiles ligne par ligne, exploitez les cases multiplicatrices et visez le par affiché.
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Bongo
En bref
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- Oui
Qu’est-ce que Bongo ?
Bongo se joue comme une main de Scrabble sur un tout petit plateau. En bas de l'écran, un chevalet de tuiles, chacune portant sa valeur en points. Au-dessus, une grille de quelques lignes où les poser, avec des cases qui multiplient ce qu'on y place. En haut du plateau, le score courant et, juste en dessous, une valeur intitulée Par. Trois boutons pilotent la manche : Submit, Best et Clear. La colonne de droite déroule une liste d'objectifs étiquetés par difficulté, du plus simple, poser une tuile sur le plateau, au plus exigeant, écrire un mot sur chaque ligne, avec des objectifs comme écrire un mot sur la ligne bonus, poser un mot avant les deux dernières lignes, terminer la grille et soumettre sa meilleure solution.
Comment jouer
- Faites glisser les tuiles du chevalet vers les lignes du plateau. Le clavier fonctionne aussi : les lettres tapées se placent toutes seules.
- Formez un mot sur chaque ligne en surveillant les cases multiplicatrices et la valeur imprimée sur chaque tuile.
- Occupez-vous de la ligne bonus, qui figure dans la liste de droite comme un objectif distinct des autres lignes.
- Videz le plateau avec Clear pour essayer une autre disposition, puis confirmez avec Submit.
Pourquoi jouer à Bongo ?
Bongo prend une seule grille et en tire plusieurs parties, grâce à sa colonne d'objectifs étiquetés par difficulté : poser une tuile suffit pour démarrer, écrire un mot sur chaque ligne est une autre affaire, et la ligne bonus se traite à part. Comme chaque tuile a une valeur et que certaines cases multiplient, ce que vous cherchez est un placement plus qu'un mot, ce qui rend la même grille indéfiniment rejouable grâce au bouton Clear. Le Par affiché sous le score fixe l'ambition du jour sans dire comment l'atteindre.
Comprendre les indices
Le plateau ne dit pas juste ou faux, il compte les points. Chaque tuile posée affiche ce qu'elle rapporte à cet endroit, les cases multiplicatrices modifient ce nombre, et le total se répercute en haut du plateau à côté du Par. La colonne d'objectifs offre un second retour : ses lignes se cochent au fil de la partie, les deux premières dès les premières lettres tapées, la liste passant alors à l'objectif suivant.
Modes
- Partie principale
- Le site ne propose qu'une grille par jour, celle du jour, qui s'ouvre directement en jeu. L'écran présente un petit plateau avec un chevalet de tuiles valorisées, des cases multiplicatrices, un affichage du score avec un Par en dessous, une colonne d'objectifs (Easy/Medium/Hard), un chronomètre avec Pause et les trois commandes de manche : Submit, Best et Clear.
Conseils et stratégie
- Une même lettre ne vaut pas la même chose selon l'endroit où elle tombe : les tuiles ont une valeur et certaines cases la multiplient. Décaler un mot d'une case peut rapporter plus que le rallonger.
- La ligne bonus a son propre objectif dans la colonne de droite, distinct de « write a word on any row ». C'est un point à traiter pour lui-même, pas un effet de bord.
- Inutile de tout faire à la souris : les lettres tapées au clavier se posent sur le plateau.
Questions fréquentes
Faut-il un compte pour jouer ?
Non : pour ouvrir la grille du jour, le jeu se lance directement, les boutons Log in et Join restant affichés en haut à droite.
Y a-t-il une limite de temps ?
Un chronomètre démarre dès l'ouverture, mais il est accompagné d'un bouton Pause et rien à l'écran n'annonce une expiration.
Que signifie le Par affiché sous le score ?
Le plateau affiche votre score courant et, juste en dessous, une valeur appelée Par. Le jeu ne l'explique pas sur l'écran de partie ; un lien « View Full Instructions » figure sous la liste d'objectifs.