4 x 3
MOTSNeuf cases, quatre catégories de trois mots, et un mot central qui appartient aux quatre à la fois. Trois erreurs suffisent à clore la journée.
NEXTDLE
4 x 3
En bref
- Plateformes
- Web
- Archives
- Archives gratuites
- Prix
- Gratuit
- Sortie
- 2026
- Séries
- Oui
- Compte requis
- Non
- Éditeur
- Hank Green
Qu’est-ce que 4 x 3 ?
4 x 3 est un puzzle de regroupement de mots quotidien bâti sur un chevauchement voulu : neuf cases cachent quatre catégories de trois mots, et un mot, le hub, appartient aux quatre à la fois. Chaque groupe correct est donc formé de deux mots de catégorie plus ce même mot partagé, si bien que le plateau ne peut jamais se découper en quatre ensembles nets. Trois erreurs mettent fin à la partie du jour.
Comment jouer
- Touchez trois cases et appuyez sur Submit. Un groupe ne compte que s'il réunit deux mots de catégorie plus le mot partagé.
- Bouclez les quatre catégories avant la troisième erreur. Shuffle redistribue les cases encore en jeu, Deselect annule la sélection en cours.
Pourquoi jouer à 4 x 3 ?
Contrairement à un puzzle de regroupement ordinaire, il reste inconfortable jusqu'à la dernière case, parce que le mot partagé empêche neuf mots de se résoudre en quatre paquets de trois bien rangés. Il récompense ceux qui viennent à bout rapidement des grilles à la Connections et veulent une contrainte structurelle par-dessus, et ceux qui rejoueront encore après avoir appris à gagner à coup sûr, juste pour collectionner les parties nommées : Hub First, Reverse Rainbow, la plaque en or d'une partie parfaite en moins de 90 secondes. Le format convient mal à qui veut un puzzle qui le laisse tranquille : le plateau ne compte que neuf cases, la troisième erreur met fin à la journée, et la couche de score est assez élaborée pour constituer un second jeu. Si vous voulez une coche verte et récupérer votre matinée, le barème se lira comme un devoir.
Comprendre les indices
Chaque erreur consomme l'un des trois points de la ligne Mistakes sous le plateau. Les groupes corrects prennent une couleur de catégorie, bleu, vert, jaune ou violet, avec le nom de la catégorie à côté. Le barème se charge du reste : chaque victoire part de 100 points, une erreur en coûte 15 puis 30 quand il ne reste que deux groupes, et les bonus vont de Blue First à +5 à Hub First à +20, jusqu'à Reverse Rainbow et Sub-90s à +30, plus un point par jour de série en cours.
Modes
- Puzzle du jour
- Le plateau programmé du jour, un par date du calendrier, le seul qui alimente votre série. Les dates passées restent jouables depuis le lien Archive.
- Community puzzles
- Des plateaux construits par d'autres joueurs, accessibles depuis le lien community puzzles.
Conseils et stratégie
- Commencez chaque proposition par la case que vous croyez être le hub. La placer en premier dans les quatre propositions vaut +20, et l'inverse, la reléguer en dernier à chaque fois, déclenche RULE BREAKER, qui efface tous les points gagnés, bonus de série compris, et vous laisse à -100.
- Les erreurs ne sont pas facturées au même prix : une erreur coûte 15 points tant que trois ou quatre groupes restent ouverts, mais 30 dès qu'il n'en reste que deux. Le moment bon marché pour tester une idée fragile est la première proposition, pas la dernière.
- Comme chaque groupe passe par le hub, tout trio qui ne partage aucun mot avec votre premier groupe résolu est mathématiquement impossible.
- Terminer en moins de 90 secondes rapporte +30, autant que n'importe quel autre bonus du barème. Si le hub saute aux yeux, valider vite vaut mieux que revérifier la dernière paire.
Questions fréquentes
Qu'est-ce qui compte exactement comme groupe correct ?
Un groupe correct doit réunir le mot hub partagé plus deux autres mots relevant de la même catégorie. Touchez trois cases et appuyez sur Submit ; le groupe ne compte que s'il associe le hub et deux mots de catégorie.
Combien d'erreurs puis-je faire, et que se passe-t-il alors ?
Chaque erreur consomme l'un des trois points de la ligne Mistakes sous le plateau. Trois erreurs mettent fin à la partie du jour.
Comment les erreurs sont-elles comptées ?
Une erreur coûte 15 points tant que trois ou quatre groupes restent ouverts, et 30 points dès qu'il n'en reste que deux.
Qu'est-ce que le hub et comment s'en servir pour proposer ?
Un mot du plateau est le hub et appartient aux quatre catégories. Ouvrir chaque proposition par la case que vous croyez être le hub est récompensé (Hub First vaut un bonus de +20). À l'inverse, la reléguer systématiquement en dernier déclenche RULE BREAKER, qui efface tous les points gagnés (bonus de série compris) et vous laisse à -100. De plus, comme chaque groupe doit inclure le hub, tout trio qui ne partage aucun mot avec votre premier groupe résolu ne peut pas être un groupe valide.
Les puzzles passés comptent-ils pour ma série ?
Seul le puzzle quotidien programmé à la date du jour alimente votre série. Les dates passées restent jouables depuis le lien Archive mais ne l'alimentent pas.