NNEXTDLE12 NOUVEAUX
DécouvrirCatégories
Proposer un jeu
NNEXTDLE
  1. Tous les jeux
  2. /Mots
  3. /FoxiMax
🎲Surprenez-moi

FoxiMax

MOTS

Le pendu à sanction inversée : chaque lettre fausse ajoute un mot de plus à découvrir. Il faut tout révéler avant la huitième erreur.

APERÇU DU JEU

NEXTDLE

FoxiMax

↗
Jouer à FoxiMax ↗

En bref

Plateformes
Web
Séries
Oui
Éditeur
Udsholt & Clayton

Qu’est-ce que FoxiMax ?

Un mot caché, un clavier complet, et des lettres proposées une par une. Jusqu'ici c'est le pendu, sauf que la punition est inversée : au lieu d'entamer une potence, chaque lettre fausse ajoute un mot de plus à découvrir. Le plateau grandit à mesure que vous vous trompez, la partie s'arrête à la huitième erreur, et le score se lit comme le nombre de mots atteints, le plus bas étant le meilleur.

Comment jouer

  1. Choisissez une lettre sur le clavier affiché à l'écran.
  2. Si elle est présente, elle se révèle dans les cases. Sinon, un mot supplémentaire s'ajoute au plateau à découvrir.
  3. Révélez tout avant la huitième erreur, en gardant le plateau aussi court que possible puisque c'est le nombre de mots qui compte pour le score.

Pourquoi jouer à FoxiMax ?

Le renversement est malin. Dans un pendu classique, une erreur vous rapproche seulement de la fin. Ici, elle vous donne du travail en plus, et la stratégie devient une affaire d'économie : chaque lettre risquée est une lettre qui peut allonger la corvée. Le petit renard en haut de l'écran ne vous prévient pas.

Comprendre les indices

Le retour tient dans le plateau lui-même : soit des cases se remplissent, soit une nouvelle rangée de cases vides apparaît. La sanction est donc immédiatement visible et cumulative, chaque erreur laissant du travail en plus derrière elle plutôt qu'un simple avertissement.

Modes

Daily
Le jeu du jour, sélectionné par défaut dans le menu déroulant en haut à gauche, avec la série quotidienne à entretenir.
Training
Un tirage de mots au hasard, décrit par le panneau de règles comme un mode libre. Un bouton Share permet d'envoyer une partie à des amis.

Conseils et stratégie

  • Une erreur coûte double ici : elle vous rapproche de la limite de huit et elle allonge la liste des mots à révéler, ce qui est exactement ce que compte le score.
  • Le mode Training tire un ensemble de mots au hasard, et c'est aussi celui qui peut être partagé.

Questions fréquentes

Que se passe-t-il quand je propose une mauvaise lettre ?

Un mot supplémentaire s'ajoute au plateau à révéler. À la huitième lettre fausse, la partie est terminée.

Jeux de MOTS similaires

Glyph

MOTS

Le mot du jour est affiché en entier, mais ses lettres sont empilées à la verticale. À vous de défaire l'empilement et de le retrouver à l'œil.

Golfdle

MOTS

Un parcours de trois trous par jour, un mot de cinq lettres par trou. La ligne où vous trouvez décide du score : birdie, eagle ou bogey.

Griddle

MOTS

Un mot de neuf lettres à replacer dans une grille de trois sur trois, chrono lancé. Deux lettres consécutives ne peuvent jamais occuper des cases voisines.

Voir tous les jeux de Mots →

Commentaires

NNEXTDLE

Les meilleurs jeux du jour. Réunis au même endroit.

© 2026 NEXTDLE

Découvrir

DécouvrirCatégoriesSurprenez-moi

NEXTDLE

À proposContactProposer un jeu