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Hexaboo

MOTS

Des lettres posées sur des hexagones, des mots d'au moins quatre lettres, et le droit d'échanger deux tuiles voisines. Chaque tour ajoute une lettre.

APERÇU DU JEU

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Hexaboo

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En bref

Plateformes
Web
Prix
Gratuit
Compte requis
Non

Qu’est-ce que Hexaboo ?

Hexaboo est un jeu de mots où le plateau vous résiste. Les lettres occupent des hexagones, vous formez des mots en tapant des cases voisines, et entre deux mots vous pouvez faire glisser une tuile sur sa voisine pour les échanger, ce qui permet de fabriquer un mot qui n'existe pas encore. Chaque tour fait apparaître une nouvelle lettre sur le plateau, donc la place libérée par un mot se remplit discrètement. Le jeu ressemble du coup davantage à un puzzle de blocs qui tombent qu'à une grille de mots mêlés : le quotidien s'arrête quand les lettres sont épuisées, la partie sans fin quand le plateau est plein.

Comment jouer

  1. Choisissez une partie sur la page d'accueil : le Daily Hexaboo daté, le Daily Mini-Boo daté, ou Endless Hexaboo.
  2. Tapez des lettres voisines pour former un mot d'au moins quatre lettres.
  3. Validez avec le bouton Submit ou la barre d'espace, ou effacez la sélection avec Clear.
  4. Faites glisser une tuile sur une tuile voisine pour les échanger quand le plateau n'offre plus de mot qui vaille la peine.
  5. Utilisez Pass pour passer un tour sans échange, et appuyez-vous sur le bouton Hint quand le plateau paraît mort.

Pourquoi jouer à Hexaboo ?

La plupart des jeux de mots vous donnent un jeu de lettres figé et vous demandent ce que vous y voyez. Hexaboo vous en donne un que vous avez le droit de reconstruire, et vous facture un tour à chaque fois, ce qui fait de chaque coup un arbitrage entre le mot disponible tout de suite et le meilleur mot situé à deux échanges de là. La lettre qui apparaît à chaque tour maintient la pression, puisque le plateau que vous avez rangé n'est jamais celui qu'on vous rend, et le compteur de mots encore disponibles est une vraie trouvaille : il vous prévient qu'une position est épuisée sans vous souffler le moindre mot.

Comprendre les indices

L'en-tête sert de tableau de bord : score, numéro de tour et cadence par tour, plus un compteur de lettres restantes. C'est pourtant la ligne sous les boutons qu'il faut surveiller, parce qu'elle indique combien de mots le plateau actuel peut encore produire, et un plateau qui n'en affiche plus qu'un est un plateau qui demande un échange plutôt qu'un mot. Rien ne signale un mot juste ou faux à la manière de Wordle ; le prix d'un mauvais tour, c'est une lettre de plus et un plateau plus encombré.

Modes

Daily Hexaboo
Le puzzle principal, daté, qui s'arrête quand la réserve de lettres du jour est épuisée.
Daily Mini-Boo
Un second puzzle daté proposé à côté, suivi séparément sur la page d'accueil.
Endless Hexaboo
Une partie à jouer quand vous voulez, rangée sous ANYTIME, qui selon les règles s'arrête quand le plateau est plein.

Conseils et stratégie

  • Quatre lettres, c'est le plancher. Un hexagone rempli de fragments de deux et trois lettres n'est pas un mauvais plateau, c'est un plateau qui réclame un échange.
  • Passer n'est pas gratuit. Une lettre apparaît à chaque tour, que vous formiez un mot ou que vous preniez le Pass.
  • La ligne des mots disponibles est un système d'alerte. Regardez-la descendre vers un et commencez à réorganiser avant qu'il ne reste plus rien sur le plateau.
  • L'échange est la vraie compétence. Comme il ne se fait qu'entre tuiles voisines, une lettre située à trois hexagones de l'endroit voulu coûte plusieurs tours à ramener : prévoyez le trajet plutôt que le mot.

Questions fréquentes

Quelle est la longueur minimale d'un mot ?

Quatre lettres. C'est le minimum fixé par le panneau how to play, et les mots se forment en tapant des lettres voisines.

Qu'est-ce qui met fin à une partie ?

Le panneau donne deux fins selon le mode : le plateau qui se remplit en endless, ou les lettres qui s'épuisent dans le quotidien.

Comment déplacer une lettre dont vous avez besoin ?

Faites-la glisser sur une tuile voisine et les deux échangent leur place. C'est le seul moyen de déplacer les lettres, donc la distance coûte des tours.

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