Letterbox
MOTSNeuf cases, une réserve de lettres, et des mots à former dans les trois directions : lignes, colonnes et diagonales. Le chrono tourne pendant le placement.
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Letterbox
En bref
- Plateformes
- Web
- Prix
- Freemium
- Compte requis
- Non
- Éditeur
- Lost Art Games, LLC
Qu’est-ce que Letterbox ?
Letterbox tient dans une grille de trois cases sur trois, avec une réserve de lettres posée en dessous. Le principe annoncé sur l'écran d'accueil : déposer des lettres dans la grille et former des mots dans toutes les directions, lignes, colonnes et même diagonales. En haut, deux indicateurs seulement : un chronomètre et un score qui démarre à zéro, séparés par le titre et la mention « Today ». Le jeu suit la hauteur atteinte par chaque colonne, la lettre choisie venant se placer dans une colonne plutôt que dans une case libre au hasard.
Comment jouer
- Appuyez sur « Start Game » : le plateau s'ouvre, chronomètre et score affichés en haut.
- Choisissez une lettre dans la réserve « Available Letters » sous le plateau.
- Déposez-la dans une colonne de la grille de trois sur trois : chaque colonne se remplit à sa propre hauteur.
- Continuez en surveillant les trois axes à la fois : lignes, colonnes et diagonales comptent toutes.
Pourquoi jouer à Letterbox ?
Parce qu'une grille de neuf cases où tout compte dans trois directions transforme chaque lettre en décision. Aucun mot caché à déterrer : une réserve fixe, un plateau minuscule et un chronomètre qui tourne, et c'est le placement qui fait le score, pas le vocabulaire.
Comprendre les indices
L'interface est volontairement avare en signaux : un chronomètre qui tourne, un score, et deux pastilles « i » (une à côté du score, une à côté de la réserve de lettres) pour accéder à l'explication. Aucun compteur d'essais, aucune liste de mots à trouver n'est affichée : la grille et la réserve sont tout le contexte dont vous disposez. L'écran d'accueil promet des points bonus liés au chronomètre, mais le détail du score n'apparaît pas sur le plateau.
Modes
- Today
- La grille du jour, seule partie proposée depuis l'écran d'accueil, annoncée comme renouvelée chaque jour.
- Squads
- L'écran d'accueil invite à se connecter pour rejoindre une squad et affronter d'autres joueurs.
Conseils et stratégie
- La case centrale appartient à une ligne, à une colonne et aux deux diagonales : c'est la position la plus rentable et la plus contraignante du plateau.
- Les lettres se posent par colonne, pas dans la case libre de votre choix : l'ordre dans lequel vous les déposez décide de la place qui restera ensuite dans chaque colonne.
Questions fréquentes
Faut-il un compte pour jouer ?
Non. Le jeu se lance depuis l'écran d'accueil sans connexion. Se connecter n'est proposé que pour rejoindre une squad et se comparer aux autres joueurs.
Quelle est la taille de la grille ?
Trois cases sur trois, soit neuf cases, avec une réserve de lettres affichée sous le plateau.