Letterly
MOTSLe baccalauréat en version mondiale : une lettre, dix catégories, quatre-vingt-dix secondes. Ce n'est pas la justesse qui paie, c'est l'originalité.
NEXTDLE
Letterly
En bref
- Plateformes
- Web
- Archives
- Archives gratuites
- Durée d’une partie
- 90 min
- Séries
- Oui
- Compte requis
- Non
- Éditeur
- cyber-jack
Qu’est-ce que Letterly ?
Letterly, c'est le baccalauréat, le jeu de papier, en version quotidienne et mondiale. À minuit UTC, une lettre est tirée et dix catégories sont fixées ; tout le monde joue exactement la même manche le même jour. Le chrono démarre à quatre-vingt-dix secondes, la lettre du jour trône en haut de l'écran, et les dix catégories numérotées attendent chacune une réponse, avec un seul bouton Submit. La vraie trouvaille est dans le score : ce n'est pas la justesse qui paie, c'est l'originalité. Une réponse évidente rapporte quelques points, une réponse que presque personne ne donne peut monter jusqu'à cent, et le jeu explique qu'il compare votre réponse à une base de réponses courantes autant qu'à ce qu'ont écrit les autres joueurs, donc être le seul à jouer ne suffit pas à bien scorer.
Comment jouer
- Depuis l'écran d'accueil, lancez la manche du jour : la lettre n'est révélée qu'au démarrage.
- Les dix catégories numérotées apparaissent, la lettre du jour en haut, et le chrono de quatre-vingt-dix secondes commence à descendre.
- Tapez une réponse par catégorie, chacune devant commencer par la lettre du jour, une mauvaise lettre ou une case vide valant zéro.
- Validez avec Submit, sans attendre la fin du chrono si vos réponses vous conviennent.
- Récupérez votre carte en emojis à la fin de la manche pour la partager sans dévoiler vos réponses.
Pourquoi jouer à Letterly ?
Parce que le jeu de papier de l'enfance retrouve ici la seule chose qui lui manquait : un arbitre. Plus besoin de se disputer pour savoir si « chat » compte, le score tranche, et il tranche contre l'évidence. Quatre-vingt-dix secondes suffisent à comprendre que Letterly ne teste pas votre vocabulaire mais votre refus du premier mot qui vient.
Comprendre les indices
Chaque réponse reçoit une étiquette d'originalité : UNIQUE pour une trouvaille que presque personne ne donne, qui vaut jusqu'à cent points, puis RARE, UNCOMMON et COMMON par ordre décroissant, et INVALID pour une case vide ou une réponse qui ne commence pas par la bonne lettre. Un bonus de vingt points s'ajoute quand les dix réponses sont valides. Le partage suit la même logique de discrétion que le genre : une bande de dix carrés de couleur qui montre le degré d'originalité de chaque case, accompagnée du score et de la série, sans jamais afficher les mots.
Modes
- Manche quotidienne
- La même lettre et les mêmes dix catégories pour tous les joueurs du monde, tirées à minuit UTC, une fois par jour et par appareil.
- Archive
- Un onglet de la barre de navigation, à côté de la manche du jour.
- Leagues
- Un onglet de la barre de navigation intitulé Leagues, voisin de l'archive.
Conseils et stratégie
- Le score compare votre réponse à une base de réponses courantes autant qu'aux réponses des autres joueurs : celle qui vient en premier à l'esprit est justement celle qui rapporte le moins.
- Une réponse banale mais valide vaut toujours mieux qu'une case vide : le vide compte comme invalide et annule le bonus sans faute.
- Le chrono court pour les dix cases à la fois, pas par catégorie : laissez tomber une catégorie qui résiste et revenez-y s'il vous reste du temps.
- Une seule partie par jour et par appareil : la manche ne se relance pas, ce qui rend le premier réflexe coûteux si vous démarrez sans avoir lu toutes les catégories.
Questions fréquentes
Tout le monde joue-t-il la même chose ?
Oui. La lettre et les dix catégories sont tirées à minuit UTC et sont identiques pour tous les joueurs du jour.
Peut-on rejouer la manche du jour ?
Non. Le panneau d'aide annonce une partie par jour et par appareil.
Faut-il créer un compte ?
Non. L'écran d'accueil précise que le jeu est gratuit et sans compte, et que la série est stockée sur l'appareil ; une connexion par e-mail est proposée pour retrouver ses séries et ses scores d'un appareil à l'autre.
Le partage dévoile-t-il les réponses ?
Non. La carte partagée n'affiche que des carrés de couleur indiquant le degré d'originalité de chaque réponse, plus le score et la série.