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LinguaBoard

MOTS

Neuf cases, neuf tentatives, une langue par croisement de critères. Ceux-ci mêlent démographie, géographie et culture, et les langues rares paient plus.

APERÇU DU JEU

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LinguaBoard

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En bref

Plateformes
Web
Essais
9
Archives
Archives gratuites
Séries
Oui
Compte requis
Non
Éditeur
MachineTranslation.com

Qu’est-ce que LinguaBoard ?

LinguaBoard est une grille de trois sur trois où chaque case attend une langue qui satisfasse à la fois le critère de sa ligne et celui de sa colonne. Les critères ne sont pas linguistiques au sens strict : ils mêlent démographie, géographie et culture, du nombre de locuteurs à la présence d'une monarchie régnante, en passant par les pays où vivent encore des tigres sauvages. Neuf tentatives pour remplir les neuf cases, et un barème qui récompense les réponses rares.

Comment jouer

  1. Vérifiez le niveau de difficulté sélectionné : un sélecteur LEVEL, affiché sur EASY par défaut, propose un bouton CHANGE.
  2. Cliquez sur une case vide. Une fenêtre vous rappelle les deux critères que la case doit satisfaire et ouvre un champ de recherche.
  3. Choisissez une langue dans la liste, qui affiche pour chacune son nom, son nom en écriture native, un drapeau et son étiquette de rareté (common, uncommon, rare).
  4. Validez et recommencez sur une autre case, en gardant à l'esprit que la réserve de tentatives est commune à toute la grille.
  5. Au besoin, utilisez l'un des trois indices, qui révèlent la première lettre d'une réponse possible.

Pourquoi jouer à LinguaBoard ?

Parce que c'est un jeu de culture générale déguisé en grille. Les critères croisent des savoirs qu'on n'associe pas spontanément (un régime politique, une culture culinaire, une faune), et la liste de langues qui s'ouvre pour chaque case est un objet en soi, avec les noms natifs en écriture d'origine. Le barème fondé sur la rareté fait même d'une grille complétée un défi : la remplir ne suffit pas, il faut la remplir avec panache.

Comprendre les indices

Le chronomètre démarre au premier clic sur une case, et le jeu l'annonce (« Clock started »). Une mauvaise réponse consomme une tentative et répond « not quite, try again! », mais la case reste ouverte : plusieurs langues peuvent la valider. Le score repose sur la rareté de la langue posée, et le partage final reprend le même codage en emojis : vert pour une réponse commune, jaune pour une peu courante, violet pour une rare, rouge pour une erreur, blanc pour une case laissée vide. Un compteur de série en jours s'affiche à côté du score.

Modes

Daily Puzzle
Une grille quotidienne numérotée et datée, accompagnée d'une citation sur les langues et d'une anecdote linguistique.
Unlimited
Un bouton ∞ Unlimited est proposé dans la barre du haut, à côté du partage et des rappels.
Past Puzzles
Un bouton 📅 Past Puzzles donne accès aux grilles précédentes.

Conseils et stratégie

  • La rareté est le vrai ressort du score : à case égale, une langue étiquetée rare rapporte plus que la réponse évidente, et rend le résultat partagé plus flatteur. Toute la difficulté est de trouver une langue obscure qui satisfasse quand même les deux critères.
  • Une erreur ne condamne pas la case, seulement l'une des neuf tentatives : puisque plusieurs langues valident la même case, retenter avec une autre proposition reste une stratégie viable.
  • La fenêtre de recherche affiche les deux critères l'un au-dessus de l'autre : relire celui de la colonne avant de valider évite les réponses qui ne satisfont que la ligne.
  • Les trois indices ne donnent que la première lettre d'une réponse possible : ils révèlent sans offrir la réponse complète, et se gardent utilement pour la case la plus contrainte.

Questions fréquentes

Combien de tentatives pour neuf cases ?

Neuf tentatives en tout, à répartir sur toute la grille. Une mauvaise réponse en consomme une, sans fermer la case.

Peut-on changer la difficulté ?

Oui. Un sélecteur LEVEL occupe la case d'angle de la grille, au croisement des en-têtes de ligne et de colonne. Il est réglé sur EASY par défaut, avec un bouton CHANGE.

Une case n'a-t-elle qu'une seule bonne réponse ?

Non. L'aide du jeu précise que chaque case accepte plusieurs langues correctes ; c'est le niveau de rareté de celle que vous posez qui change le score.

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