Smush
MOTSDes lettres qui s'usent : chaque tuile n'a que cinq charges, sauf la dorée du centre, inépuisable mais obligatoire dans tous les mots que vous composez.
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Smush
En bref
- Plateformes
- Web
- Archives
- Archives gratuites
- Compte requis
- Non
- Éditeur
- John Green
Qu’est-ce que Smush ?
Smush est un jeu de composition de mots où les lettres s'usent. Chaque tuile affiche sa valeur en points et cinq petits points de charge : une lettre ne peut servir que cinq fois, et une fois épuisée elle est « smush'ed ». Au centre trône une tuile dorée aux usages illimités, mais obligatoire dans chaque mot proposé. Le jeu se présente comme encore en développement et affiche un bouton pour envoyer ses commentaires.
Comment jouer
- Composez un mot en cliquant sur les tuiles du plateau ; la lettre dorée du centre doit y figurer.
- Réutilisez la même lettre plusieurs fois dans le mot si nécessaire : chaque usage consomme l'une des cinq charges de la tuile, la dorée exceptée.
- Corrigez avec Delete, remélangez la disposition avec Shuffle, puis validez avec le bouton Smush!
- Cherchez les doublements : la tuile hérissée, qui change de place à chaque tour, double le mot, et épuiser la dernière charge d'une lettre le double aussi.
- Traquez le mot qui utilise toutes les lettres du plateau : chaque grille en contient au moins un, il rapporte un bonus, et davantage encore s'il est joué en premier.
Pourquoi jouer à Smush ?
Rendre les lettres périssables change tout : un mot évident n'est plus seulement un mot évident, c'est aussi une dépense. Le calcul du score s'affiche en direct pendant que vous composez, multiplicateurs compris, si bien que vous hésitez, effacez, remélangez, et finissez par jouer un mot moins joli mais mieux payé. Ajoutez la tuile hérissée qui se déplace à chaque tour et le pangramme à trouver en premier, et une grille de Smush devient un petit jeu de gestion de ressources déguisé en jeu de vocabulaire.
Comprendre les indices
Tout est chiffré et immédiat. Au-dessus du plateau, une ligne d'état affiche le score en cours, le nombre de mots déjà trouvés et le nombre de mots encore possibles, avec un repère placé sur le score moyen du jour. Pendant la composition, le mot en cours s'affiche avec le détail de son calcul, multiplicateur compris, avant même la validation. Les trouvailles s'empilent dans une zone dédiée, « The pile », et un indicateur de pangramme reste verrouillé jusqu'à un certain score.
Modes
- Partie quotidienne
- Une grille par jour, avec son score moyen affiché sous forme de repère.
- Archives et historique
- Deux liens placés sous le plateau donnent accès aux grilles passées et à l'historique du joueur.
- 4×3
- Un lien intitulé 4×3 apparaît à côté d'Archive et History.
Conseils et stratégie
- Partez toujours de la lettre dorée : elle est obligatoire et inépuisable, donc construisez autour d'elle plutôt qu'autour des lettres rares.
- Le jeu offre deux façons de doubler un mot, la tuile hérissée et l'épuisement de la dernière charge d'une lettre. Comme la tuile hérissée bouge à chaque tour, mieux vaut garder en réserve une lettre à une charge pour choisir le moment du doublement.
- Le mot qui utilise toutes les lettres rapporte davantage s'il est joué en premier : cherchez-le avant de dilapider les charges plutôt que de le découvrir tard dans la grille.
Questions fréquentes
La lettre dorée est-elle vraiment obligatoire dans chaque mot ?
Oui. Le panneau d'accueil précise qu'elle peut servir à volonté, sans limite d'usage, mais qu'elle doit figurer dans chaque mot soumis.
Peut-on utiliser plusieurs fois la même lettre dans un seul mot ?
Oui, et chaque usage consomme une charge. Chaque tuile en a cinq, représentées par cinq petits points sous la lettre ; seule la tuile dorée échappe à ce décompte.