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Speedle

MOTS

La grille de cinq lettres sous chronomètre : autant de mots que l'horloge le permet, et elle ne repart jamais de zéro entre deux grilles. Trois niveaux.

APERÇU DU JEU

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Speedle

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En bref

Plateformes
Web
Archives
Archives gratuites
Durée d’une partie
3 min
Prix
Gratuit
Compte requis
Non

Qu’est-ce que Speedle ?

Speedle transforme la grille de cinq lettres en course contre la montre. Au lieu d'un mot par jour, vous en résolvez autant que le chronomètre le permet : le défi quotidien se joue en Easy (10 essais, 3 minutes), Medium (8 essais, 2 minutes) ou Hard (6 essais, 1 minute), et l'en-tête suit Time, Score et le numéro du mot en cours. Le chronomètre ne démarre pas au chargement. Il part à votre première frappe, et à partir de là il ne s'arrête plus entre les mots.

Comment jouer

  1. Choisissez une date et une difficulté sur le hub quotidien : Easy, Medium ou Hard, chacune avec son quota d'essais et son propre chronomètre.
  2. Cliquez sur la grille et tapez un mot de cinq lettres : le chronomètre part au premier caractère, pas avant.
  3. Lisez les couleurs et enchaînez directement sur le mot suivant, car le chronomètre ne repart pas de zéro entre les grilles.
  4. Utilisez Pause pour arrêter la pendule quand vous en avez besoin ; la grille reste floutée pendant toute la pause.

Pourquoi jouer à Speedle ?

Le chronomètre continu, c'est tout le principe. Il court sur l'ensemble des mots au lieu de repartir à chaque mot, si bien qu'une première résolution lente se paie sur la troisième, et il continue de tourner pendant que vous tâtonnez : une saisie refusée laisse la grille vide sans arrêter la pendule. Le mode Endless pousse l'idée jusqu'au bout : 90 secondes au compteur, dix secondes ajoutées par mot trouvé, et un seul mot manqué met fin à la partie.

Comprendre les indices

La lecture habituelle en trois couleurs : vert pour la bonne place, jaune pour une lettre présente mais mal placée, gris pour une lettre absente. Ce qui change, c'est le cadre autour. L'en-tête porte Time, Score et un badge Word N qui avance à mesure que vous bouclez des grilles, et un bouton Pause gèle la pendule en floutant la grille, de sorte que la pause ne peut pas servir à réfléchir. En Easy, la grille fait cinq colonnes sur dix lignes, une ligne par essai autorisé. Un mot invalide est refusé net, et la pendule continue de tourner pendant le refus.

Modes

Daily Challenge
Un flux de grilles datées, jouable en Easy (10 essais, 3 minutes), Medium (8 essais, 2 minutes) ou Hard (6 essais, 1 minute).
Endless Mode
Démarre à 90 secondes et ajoute dix secondes par mot trouvé ; un seul mot manqué met fin à la partie.
Practice Mode
Des mots tirés au hasard, avec relance immédiate sur les trois niveaux, sans pression du chronomètre.
Daily Archive
Un calendrier des défis quotidiens passés, tous encore jouables.

Conseils et stratégie

  • Le chronomètre court sur l'ensemble des mots et pas mot par mot : le temps mis de côté sur une grille facile est exactement ce qui paiera une grille difficile trois mots plus loin.
  • Un mot refusé coûte quand même du temps. Sur une partie Hard d'une minute, deux ou trois saisies rejetées, et la partie y passe.
  • Pause arrête la pendule et floute la grille : vous gagnez une respiration, pas du temps de réflexion. Prenez-la entre deux mots plutôt qu'au milieu d'une grille.

Questions fréquentes

Combien de temps dure le défi quotidien ?

Cela dépend du niveau : 3 minutes et 10 essais en Easy, 2 minutes et 8 essais en Medium, 1 minute et 6 essais en Hard.

Quand le chronomètre démarre-t-il ?

À la première frappe. Jusque-là, la grille affiche une invitation à commencer à taper et la pendule reste à sa valeur pleine.

Peut-on jouer une journée manquée ?

Oui. Le Daily Archive ouvre un calendrier des défis passés, tous encore jouables.

Faut-il un compte ?

Non. La connexion avec Google est facultative et sert uniquement à synchroniser les défis quotidiens terminés entre vos appareils.

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