Speedle
MOTSLa grille de cinq lettres sous chronomètre : autant de mots que l'horloge le permet, et elle ne repart jamais de zéro entre deux grilles. Trois niveaux.
NEXTDLE
Speedle
En bref
- Plateformes
- Web
- Archives
- Archives gratuites
- Durée d’une partie
- 3 min
- Prix
- Gratuit
- Compte requis
- Non
Qu’est-ce que Speedle ?
Speedle transforme la grille de cinq lettres en course contre la montre. Au lieu d'un mot par jour, vous en résolvez autant que le chronomètre le permet : le défi quotidien se joue en Easy (10 essais, 3 minutes), Medium (8 essais, 2 minutes) ou Hard (6 essais, 1 minute), et l'en-tête suit Time, Score et le numéro du mot en cours. Le chronomètre ne démarre pas au chargement. Il part à votre première frappe, et à partir de là il ne s'arrête plus entre les mots.
Comment jouer
- Choisissez une date et une difficulté sur le hub quotidien : Easy, Medium ou Hard, chacune avec son quota d'essais et son propre chronomètre.
- Cliquez sur la grille et tapez un mot de cinq lettres : le chronomètre part au premier caractère, pas avant.
- Lisez les couleurs et enchaînez directement sur le mot suivant, car le chronomètre ne repart pas de zéro entre les grilles.
- Utilisez Pause pour arrêter la pendule quand vous en avez besoin ; la grille reste floutée pendant toute la pause.
Pourquoi jouer à Speedle ?
Le chronomètre continu, c'est tout le principe. Il court sur l'ensemble des mots au lieu de repartir à chaque mot, si bien qu'une première résolution lente se paie sur la troisième, et il continue de tourner pendant que vous tâtonnez : une saisie refusée laisse la grille vide sans arrêter la pendule. Le mode Endless pousse l'idée jusqu'au bout : 90 secondes au compteur, dix secondes ajoutées par mot trouvé, et un seul mot manqué met fin à la partie.
Comprendre les indices
La lecture habituelle en trois couleurs : vert pour la bonne place, jaune pour une lettre présente mais mal placée, gris pour une lettre absente. Ce qui change, c'est le cadre autour. L'en-tête porte Time, Score et un badge Word N qui avance à mesure que vous bouclez des grilles, et un bouton Pause gèle la pendule en floutant la grille, de sorte que la pause ne peut pas servir à réfléchir. En Easy, la grille fait cinq colonnes sur dix lignes, une ligne par essai autorisé. Un mot invalide est refusé net, et la pendule continue de tourner pendant le refus.
Modes
- Daily Challenge
- Un flux de grilles datées, jouable en Easy (10 essais, 3 minutes), Medium (8 essais, 2 minutes) ou Hard (6 essais, 1 minute).
- Endless Mode
- Démarre à 90 secondes et ajoute dix secondes par mot trouvé ; un seul mot manqué met fin à la partie.
- Practice Mode
- Des mots tirés au hasard, avec relance immédiate sur les trois niveaux, sans pression du chronomètre.
- Daily Archive
- Un calendrier des défis quotidiens passés, tous encore jouables.
Conseils et stratégie
- Le chronomètre court sur l'ensemble des mots et pas mot par mot : le temps mis de côté sur une grille facile est exactement ce qui paiera une grille difficile trois mots plus loin.
- Un mot refusé coûte quand même du temps. Sur une partie Hard d'une minute, deux ou trois saisies rejetées, et la partie y passe.
- Pause arrête la pendule et floute la grille : vous gagnez une respiration, pas du temps de réflexion. Prenez-la entre deux mots plutôt qu'au milieu d'une grille.
Questions fréquentes
Combien de temps dure le défi quotidien ?
Cela dépend du niveau : 3 minutes et 10 essais en Easy, 2 minutes et 8 essais en Medium, 1 minute et 6 essais en Hard.
Quand le chronomètre démarre-t-il ?
À la première frappe. Jusque-là, la grille affiche une invitation à commencer à taper et la pendule reste à sa valeur pleine.
Peut-on jouer une journée manquée ?
Oui. Le Daily Archive ouvre un calendrier des défis passés, tous encore jouables.
Faut-il un compte ?
Non. La connexion avec Google est facultative et sert uniquement à synchroniser les défis quotidiens terminés entre vos appareils.