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Squareword

MOTS

Un carré de cinq sur cinq où chaque ligne et chaque colonne forment un mot. Aucune limite d'essais : le compteur est un score, pas une ressource.

APERÇU DU JEU

NEXTDLE

Squareword

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Jouer à Squareword ↗Alternatives

En bref

Plateformes
Web
Compte requis
Non

Qu’est-ce que Squareword ?

Squareword tient dans un carré de cinq sur cinq où chaque ligne et chaque colonne doivent former un mot : l'écran d'accueil parle d'« un jeu de mots quotidien en deux dimensions » et fixe la tâche, découvrir les 5×5 lettres en un minimum de coups. Vous soumettez des mots de cinq lettres avec le clavier à l'écran, et le décompte s'inscrit dans une tuile bleue plantée dans le coin supérieur droit du carré, à 0 au départ, marquée (VIEW). Le long du bord droit, une tuile jaune fait face à chaque ligne, et le plateau porte le numéro du jour.

Comment jouer

  1. Passez l'écran d'accueil : cinq panneaux qui s'enchaînent, bouton NEXT, avant d'avoir la grille pour vous.
  2. Réglez le mur de consentement publicitaire (AGREE ou MORE OPTIONS) avant de commencer : il s'ouvre par-dessus le plateau et intercepte ce que vous tapez.
  3. Soumettez un mot de cinq lettres avec le clavier intégré, en validant avec la touche Entrée au bout de la dernière rangée.
  4. Surveillez le compteur du coin supérieur droit, le seul score affiché sur le plateau, puisque l'objectif est d'en utiliser le moins possible.
  5. Servez-vous des icônes du bandeau bleu quand il le faut : menu, cloche de notifications, icône de statistiques, icône d'aide pour les règles.

Pourquoi jouer à Squareword ?

L'idée de croiser lignes et colonnes paraît modeste jusqu'à ce qu'on voie le carré : vingt-cinq tuiles où chaque lettre appartient à deux mots à la fois, si bien qu'une trouvaille ne tient jamais dans une seule case. Et comme le jeu compte les coups au lieu de les rationner, vous pouvez mener l'enquête sans jamais être éliminé, en jouant contre votre propre total.

Comprendre les indices

Avant la première saisie, le carré ne montre que sa décoration de score : vingt-cinq tuiles blanches, cinq tuiles bleu très pâle, cinq tuiles jaune moutarde alignées le long du bord droit, et la tuile compteur bleu vif, à 0, marquée (VIEW). Le vert visible au premier chargement ne vient pas du jeu, il vient du logo de l'écran d'accueil, et il disparaît avec lui.

Modes

Partie du jour
Un carré numéroté par jour.

Conseils et stratégie

  • Aucune limite de tentatives n'est annoncée nulle part : le compteur du coin est un score, pas une ressource qui s'épuise. Personne ne coupe votre partie, la pression est celle que vous vous mettez.
  • Chaque lettre posée travaille pour deux mots à la fois, sa ligne et sa colonne. C'est tout le sens des « deux dimensions » de l'accueil, et cela change la valeur d'une proposition selon l'endroit où elle tombe.
  • Réglez le bandeau de consentement avant de taper quoi que ce soit : il s'ouvre par-dessus le plateau et intercepte les frappes.

Questions fréquentes

Faut-il un compte pour jouer ?

Non. Le carré du jour s'affiche sans la moindre connexion, et le jeu ne conserve aucun profil de joueur.

Combien de tentatives avant de perdre ?

Le jeu n'annonce aucune limite. L'écran d'accueil demande seulement d'utiliser le moins de coups possible, et le compteur du coin supérieur droit les additionne.

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