SteppedUpDle
MOTSQuatre mots dans la même partie, de quatre lettres jusqu'à sept. Vingt propositions pour les quatre, sans remise à zéro entre les étapes.
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SteppedUpDle
En bref
- Plateformes
- Web
- Essais
- 20
- Compte requis
- Non
Qu’est-ce que SteppedUpDle ?
SteppedUpDle enchaîne quatre mots dans la même partie, chacun plus long que le précédent : quatre lettres, puis cinq, puis six, puis sept. La bonne idée tient au budget de propositions. Vingt propositions pour les quatre niveaux réunis, et elles ne se remettent pas à zéro d'une étape à l'autre, les règles le disent sans détour (« Guesses carry across all stages »). Le plateau n'ouvre qu'une étape à la fois, les trois suivantes attendent en dessous, repliées, avec leur longueur affichée en gris, et le compteur de propositions restantes se trouve sous la grille comme dans l'en-tête.
Comment jouer
- Résolvez l'étape en cours avant d'espérer la suivante : les règles imposent de terminer chaque mot pour débloquer l'étape d'après.
- Tapez sur le clavier intégré et validez avec Entrée ; le clavier se recolore en même temps que la grille.
- Lisez le verdict ligne par ligne, en sachant que les règles décrivent trois états : bonne lettre bien placée, bonne lettre mal placée, et lettre absente.
- Surveillez le compteur, qui vaut pour les quatre étapes : il part de 20 et perd une unité à chaque mot accepté.
- Revenez le lendemain : le panneau d'aide annonce « a new puzzle every day at midnight », et la sauvegarde locale est rangée à la date du jour.
Pourquoi jouer à SteppedUpDle ?
L'allongement change complètement l'arbitrage : sur quatre lettres, une déduction coûte beaucoup de propositions pour peu d'information, alors que le mot de sept lettres, qui arrive quand la réserve est déjà entamée, en rapporte énormément. Comme les vingt propositions sont indivisibles, chaque étape se joue en pensant à la suivante, et ce que vous économisez tôt devient votre marge de manoeuvre à la fin.
Comprendre les indices
La ligne validée est marquée d'un bloc, case par case, et le clavier suit le mouvement. Le vert affiché est un vert sapin, le gris un gris pierre, et les règles ajoutent un troisième état pour une bonne lettre mal placée. Le vrai thermomètre est pourtant ailleurs : sous le plateau, la ligne « 20 guesses remaining » perd une unité à chaque mot accepté, et cette réserve unique couvre les quatre mots de la partie. Une proposition que le dictionnaire refuse, en revanche, reste sur sa ligne sans être enregistrée, et le compteur ne bouge pas.
Modes
- Partie quotidienne
- Une partie par jour, en quatre étapes de 4, 5, 6 et 7 lettres ; le panneau d'aide promet « a new puzzle every day at midnight » et la sauvegarde est indexée par date.
Conseils et stratégie
- Un mot que le dictionnaire refuse ne coûte rien : la proposition reste sur sa ligne, sans être enregistrée, et le compteur ne bouge pas. Une tentative douteuse n'est facturée que si elle est acceptée.
- Les vingt propositions forment un budget commun. Les brûler sur le mot de quatre lettres vous laisse à sec devant celui de sept, qui est à la fois le plus long et le dernier.
- Les étapes fermées affichent quand même leur longueur, 5, 6 puis 7 lettres : rien n'empêche d'anticiper pendant que vous bloquez sur l'étape en cours.
- Le mot le plus court est aussi le plus avare en information : quatre cases rendent peu de retour par proposition, et c'est pourtant là que se joue le rythme de toute la partie.
Questions fréquentes
Les propositions se remettent-elles à zéro à chaque mot ?
Non. Les règles précisent que les propositions se reportent sur toutes les étapes, et le compteur unique sous le plateau descend au fil de la partie, quelle que soit l'étape.
Quand arrive le nouveau puzzle ?
À minuit, selon le panneau d'aide (« A new puzzle every day at midnight »). La sauvegarde locale est d'ailleurs rangée à la date du jour.