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Les meilleures alternatives à Squareword

Les meilleurs jeux quotidiens de mots comme Squareword

Squareword se résout dans deux directions à la fois : une grille de cinq sur cinq dont les lignes et les colonnes sont toutes de vrais mots, si bien que chaque indice de couleur rapporte deux fois. Autour, des jeux qui se lisent dans une seule direction, sans aucune couleur, ou contre la montre.

La double lecture fait tout le jeu : une lettre posée pour une ligne règle discrètement deux ou trois colonnes, et les progrès s'accumulent comme aucune grille à sens unique ne le permet. Waffle en est le voisin le plus proche, avec ce même raisonnement par croisements, sur une grille déjà remplie que l'on corrige par échanges au lieu de la taper. Wordle et l'échelle des grilles au-dessus de lui, de Dordle jusqu'à Duotrigordle, conservent la discipline à sens unique, multipliée sur le côté plutôt que croisée.

Les autres changent le sens même du retour d'information. Betweenle ne donne aucune position, seulement un avant ou après dans l'alphabet. Absurdle donne des couleurs honnêtes sur une réponse malhonnête. Antiwordle fait du bon retour la chose à redouter. Et Speedle garde des couleurs ordinaires, mais fait payer le temps de lecture, avec une horloge continue sur tous les mots que vous résolvez.

12 jeux · Mis à jour chaque jour

À propos de Squareword →

Jeux comme Squareword

WordleMOTS

La référence de toute la famille : un mot caché de cinq lettres, six essais, des couleurs en retour, et une seule grille partagée par tous chaque jour.

DordleMOTS

Deux grilles alimentées par chaque proposition, sept essais. Le plus petit format multi-grilles, et le premier pas naturel quand une seule grille ne suffit plus.

QuordleMOTS

Quatre grilles, neuf essais. Le format où la séquence d'ouverture compte plus que les intuitions de milieu de partie.

OctordleMOTS

Huit grilles en treize essais : les premiers tours ramassent des lettres, les derniers ferment les grilles, et la marge tient en cinq mots.

SedecordleMOTS

Seize grilles et vingt et un essais. Une partie où l'on s'installe, et où suivre l'état de chaque grille devient la vraie compétence.

DuotrigordleMOTS

Trente-deux grilles, trente-sept essais : le sommet de l'échelle, où la concentration pèse plus lourd que le vocabulaire.

WaffleMOTS

La grille arrive déjà remplie : six mots mélangés à remettre en place en échangeant les lettres, quinze échanges disponibles pour un par de dix, et rien à taper au clavier.

BetweenleMOTS

Aucune couleur : chaque proposition rapporte une seule information, avant ou après dans l'alphabet, et la partie se joue comme une recherche dichotomique.

AntiwordleMOTSNOUVEAU

L'inversion : il faut éviter le mot caché le plus longtemps possible, pendant que les grises deviennent interdites, les jaunes obligatoires et les rouges verrouillées à leur place.

AbsurdleMOTS

L'adversaire : aucune réponse fixée d'avance, seulement un ensemble de mots qui se dérobe à l'intérieur de ses propres indices jusqu'à ce que vos propositions le coincent.

PasswordleMOTSNOUVEAU

Du cassage de mot de passe, avec des briefings à la place du dictionnaire : neuf niveaux, six tentatives chacun, sur un clavier complet avec chiffres, symboles et majuscules.

SpeedleMOTSNOUVEAU

La variante chronométrée : une seule horloge pour tous les mots, déclenchée à la première touche. Trois minutes en facile, une seule en difficile.

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