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Thirdle

MOTS

Trois mots anglais croisés à remplir d'un seul coup, avec une quatrième couleur, le violet, qui signale une lettre juste rangée dans le mauvais mot.

APERÇU DU JEU

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Thirdle

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En bref

Plateformes
Web
Essais
6
Compte requis
Non
Éditeur
Thirdle

Qu’est-ce que Thirdle ?

Thirdle empile trois mots dans une mini grille de mots croisés : un mot vertical croisé par deux mots horizontaux, chaque croisement partageant sa lettre. La grille s'ouvre déjà avec deux lettres posées en vert, exactement aux deux intersections, c'est le cadeau de départ annoncé par les règles (« You start with two correct letters »). À partir de là, une proposition ne compte que si les trois mots proposés sont valides en même temps : le compteur ne connaît pas les lignes séparément, il ne connaît que le trio.

Comment jouer

  1. Choisissez votre grille dans le menu (Normal Daily, Bonus Daily ou Unlimited) ou restez sur le puzzle du jour, numéroté dans l'en-tête.
  2. Repérez les deux lettres déjà posées en vert : elles se trouvent aux intersections, donc chacune contraint deux mots.
  3. Saisissez les trois mots avec le clavier virtuel, la case active étant mise en évidence sur la grille.
  4. Validez avec Entrée : les règles exigent que chaque proposition fournisse trois mots valides.
  5. Lisez les quatre couleurs renvoyées, puis retentez dans la limite affichée par le compteur.

Pourquoi jouer à Thirdle ?

Parce que Thirdle ajoute une dimension que les grilles à une seule ligne n'ont pas : une lettre peut être correcte tout en étant mal placée, et le décalage porte alors sur un mot entier plutôt que sur une case. Le violet transforme chaque proposition en problème d'aiguillage, savoir où va la lettre devient aussi important que savoir laquelle c'est. Et comme les deux lettres offertes tombent exactement aux croisements, la grille démarre déjà nouée, sans coup d'échauffement gratuit.

Comprendre les indices

Quatre couleurs, une de plus que dans un jeu à une seule ligne, parce qu'il faut dire à quel mot appartient la lettre. Vert : bonne lettre, bon emplacement, dans le bon mot. Orange : la lettre est dans ce mot mais ailleurs. Violet : la lettre existe, mais dans un autre des trois mots. Noir ou gris : la lettre ne sert dans aucun des trois, ou toutes ses occurrences ont déjà été trouvées. Le violet est la couleur qui fait le jeu : il ne rejette pas la lettre, il la réoriente.

Modes

Normal Daily
La grille de référence, décrite par le menu comme « The original daily 5-letter puzzle » ; c'est elle qui porte le numéro du jour.
Bonus Daily
Deuxième grille quotidienne, présentée avec des mots de 4, 5 et 6 lettres, les longueurs variant d'un mot à l'autre au lieu d'être uniformes.
Unlimited
Mode d'entraînement sans limite, décrit comme des grilles tirées au hasard.

Conseils et stratégie

  • Le violet est une consigne de déplacement, pas un rejet : la lettre est bonne, elle est simplement placée dans le mauvais des trois mots. La jeter reviendrait à gâcher l'information la plus précieuse du jeu.
  • Les deux lettres données au départ sont posées aux croisements, donc chacune sert deux mots à la fois : c'est de là qu'il faut construire, pas des extrémités libres.
  • Comme une proposition doit contenir trois mots valides, vous ne pouvez pas tester une ligne isolément. Autant choisir les deux mots de remplissage pour qu'ils sondent des lettres encore inconnues plutôt que pour répéter une hypothèse déjà écartée.

Questions fréquentes

À quelle heure arrive la grille suivante ?

La FAQ publiée sous le jeu indique qu'une nouvelle grille quotidienne paraît chaque jour à minuit, heure locale.

Une lettre violette est-elle perdue ?

Non. Le code couleur du site précise que le violet signale une lettre qui appartient à un autre des trois mots de la grille. Seul le noir ou le gris indique qu'elle ne sert nulle part.

Peut-on soumettre un seul mot à la fois ?

Non. Les règles indiquent « Each guess needs three valid words » : les trois lignes vont ensemble et ne consomment qu'une seule des six tentatives.

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