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Toadle

MOTS

Aucune couleur, un seul nombre par essai : deux points par lettre bien placée, un par lettre présente ailleurs. Dix essais, quatre lettres à trouver.

APERÇU DU JEU

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Toadle

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En bref

Plateformes
Web
Archives
Archives gratuites
Compte requis
Non
Éditeur
MinCalc

Qu’est-ce que Toadle ?

Toadle remplace la coloration par un seul nombre. Le mot caché fait quatre lettres, vous avez dix tentatives, et chaque proposition ne renvoie qu'un score : deux points par lettre bien placée, un point par lettre présente mais mal placée. Rien d'autre. Le jeu résume lui-même la démarche attendue, « You're a detective: guess, compare scores, work out the word », parce qu'un score isolé ne dit rien, c'est l'écart entre deux scores qui parle. Un total de huit, soit quatre lettres en place, signale la fin de la partie.

Comment jouer

  1. Tapez un mot de quatre lettres sur le clavier virtuel et validez.
  2. Lisez le nombre affiché au bout de la ligne : c'est le total des points, pas une indication lettre par lettre.
  3. Comparez ce nombre aux tentatives précédentes ; le jeu présente explicitement les écarts comme le vrai signal.
  4. Touchez une lettre d'une proposition passée pour la marquer en vert, en jaune ou barrée : ce sont des annotations personnelles, pas un calcul fait par le jeu.
  5. Continuez jusqu'à dix tentatives ; un bouton « Reveal answer » reste disponible sous le clavier.

Pourquoi jouer à Toadle ?

Parce qu'un seul nombre par proposition est une contrainte diaboliquement élégante : il contient toute l'information et n'en désigne aucune. Le jeu ne récompense plus le vocabulaire, il récompense la construction des propositions. Vous choisissez un mot moins pour qu'il soit juste que pour que son score, comparé au précédent, ne puisse s'expliquer que d'une seule façon.

Comprendre les indices

Un nombre entier par proposition, et c'est tout. Deux points pour chaque lettre bien placée, un point pour chaque lettre du mot placée ailleurs : le score les additionne sans jamais dire lesquelles. Aucune tuile ne se colore d'elle-même. Les couleurs disponibles (vert, jaune, barré) sont des marques que le joueur pose à la main sur ses propositions précédentes pour ne pas perdre le fil de ses déductions.

Modes

Word of the Day
Une grille quotidienne, avec un bouton « Reveal answer » pour clore la manche.
Archive
La présentation indique que l'archive contient toutes les grilles passées.
Hints
Le texte du jeu renvoie à une page d'indices décrite comme trois coups de pouce sans révélation.

Conseils et stratégie

  • Ne faire varier qu'une seule lettre entre deux propositions isole sa valeur : l'écart de score se lit directement en +2, +1 ou 0. C'est la manoeuvre que le jeu met lui-même en avant dans son carrousel d'exemples.
  • Le score est un total, pas une carte. Deux mots très différents peuvent donner le même nombre, donc un bon score ne veut rien dire tant que vous ne l'avez pas croisé avec une seconde proposition conçue pour lever le doute.
  • Les marques vertes, jaunes et barrées n'apportent aucune information nouvelle : elles servent à ne pas perdre ce que vous avez déjà déduit, ce qui compte quand la seule trace à l'écran est une colonne de nombres.

Questions fréquentes

Y a-t-il une coloration des lettres comme dans les grilles habituelles ?

Non. La présentation est catégorique : « No green, no yellow, just the total. » Les couleurs que vous pouvez poser sur une lettre sont des notes personnelles ajoutées par le joueur.

Le mot fait combien de lettres ?

Quatre, et vous avez dix tentatives. Les deux nombres figurent dans la présentation du jeu et sont rappelés à la fin du carrousel d'exemples.

Peut-on rejouer les grilles passées ?

Le jeu annonce une archive contenant tous les Toadle précédents, et une entrée Archive figure dans le pied de page.

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