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Weaver

MOTS

Une échelle de mots anglais : passer de celui du haut à celui du bas en ne changeant qu'une lettre par barreau, sans limite d'essais.

APERÇU DU JEU

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Weaver

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En bref

Plateformes
Web
Éditeur
Lewis Carroll in 1877

Qu’est-ce que Weaver ?

Weaver est une échelle de mots, et son panneau d'aide prend la peine de le préciser : la forme a été inventée par Lewis Carroll en 1877. Deux mots sont affichés, celui du haut et celui du bas, et il faut tisser un chemin de l'un à l'autre en ne changeant qu'une seule lettre par barreau. L'interface tient sur une page sobre : les deux mots, les barreaux vides entre eux, un clavier à l'écran avec sa touche ENTER, et quelques icônes dans la barre du haut, dont un point d'interrogation, une pastille calendrier et un graphique de statistiques. La description du site promet une grille tissée à la main chaque jour.

Comment jouer

  1. Repérez les deux extrémités : le mot de départ est en haut, le mot cible en bas, et ils ne bougeront pas.
  2. Tapez un mot qui ne diffère que d'une lettre de celui situé juste au-dessus, puis validez avec ENTER.
  3. Empilez les barreaux ainsi, une lettre changée à la fois, jusqu'à atteindre le mot cible.

Pourquoi jouer à Weaver ?

Pour une mécanique réduite à l'os : deux mots, une lettre à changer, aucun essai à économiser. Weaver ne mesure pas la chance d'un premier jet, il mesure l'étendue du vocabulaire courant, ces mots ordinaires qui servent de ponts entre deux idées sans rapport.

Comprendre les indices

Le jeu ne note pas les essais, il les colore. Dans l'exemple du panneau d'aide, chaque lettre déjà identique au mot cible passe au vert, si bien que le barreau se remplit progressivement de vert à mesure que l'on approche du but, la dernière lettre restante vous sautant aux yeux. Aucun compteur d'essais ni décompte vers la grille suivante n'est affiché.

Modes

Jeu principal
Le site ne propose qu'un seul puzzle d'échelle de mots, sur une page simple : un mot de départ fixe en haut, un mot cible fixe en bas, des barreaux vides entre les deux, un clavier à l'écran avec ENTER et une petite barre d'icônes en haut. Le panneau d'aide et les textes du site présentent cette seule forme de puzzle, une nouvelle grille tissée à la main chaque jour.

Conseils et stratégie

  • La seule contrainte porte sur l'unique lettre changée par rapport au barreau précédent, pas sur la longueur du chemin : un détour d'un mot supplémentaire vaut mieux qu'une impasse.

Questions fréquentes

Combien d'essais Weaver accorde-t-il ?

Le jeu n'affiche aucune limite : ni compteur d'essais, ni rangée de cases fixe.

Faut-il un compte pour conserver sa partie ?

Non. Le mot de départ, le mot cible et les mots saisis sont conservés dans le navigateur ; changer de machine remet tout à zéro.

D'où vient ce type de puzzle ?

Le panneau d'aide de Weaver l'attribue à Lewis Carroll, qui aurait inventé l'échelle de mots en 1877.

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Deux coups seulement, retirer une lettre ou en ajouter une, pour aller d'un mot anglais à un autre. Chaque étape doit rester un mot valide.

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