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Chroma

COULEURS

Une teinte cible à fabriquer avec trois couleurs et des proportions par pas de 5 %. Le mélangeur travaille comme un écran, pas comme un pot de peinture.

APERÇU DU JEU

NEXTDLE

Chroma

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En bref

Plateformes
Web
Essais
6
Prix
Freemium
Séries
Oui
Compte requis
Non
Éditeur
Greatest Games

Qu’est-ce que Chroma ?

Une énigme quotidienne de mélange de couleurs signée Greatest Games. Il y a une teinte cible cachée, une palette de vingt couleurs nommées et trois emplacements à remplir. Vous choisissez ce que vous mettez dans chacun et en quelle quantité, par pas de 5 % qui doivent totaliser 100. Le piège, c'est que le mélangeur fait la moyenne de la lumière et non celle du pigment, donc le bleu et le jaune ne donnent pas du vert ici, ils s'annulent vers un gris plat.

Comment jouer

  1. Touchez un emplacement et choisissez une des vingt couleurs proposées.
  2. Réglez la répartition avec les boutons + et − sous chaque emplacement. Les pas sont de 5 % et les trois doivent totaliser 100, sinon Submit reste grisé.
  3. Validez. La ligne revient avec un seul pourcentage de justesse par rapport à la cible cachée.

Pourquoi jouer à Chroma ?

La plupart des jeux de couleur vous demandent de reconnaître une teinte. Chroma vous demande d'en fabriquer une, et il mélange comme le fait un écran plutôt que comme le fait un pot de peinture, ce qui invalide en douceur les règles d'école primaire que vous traînez depuis toujours. Six lignes, un pourcentage chacune, 95 % pour terminer. Le barème est étonnamment explicite pour une énigme quotidienne : 100 points pour la résolution, jusqu'à 75 de plus pour l'avoir faite en peu de tentatives, 20 si chaque tentative a battu la précédente, un point par jour de série, et un bonus de vitesse plafonné à 35 pour boucler en moins d'une minute. Nouvelle énigme à minuit heure de l'Est, gratuit, jouable sans compte et sans rien installer.

Comprendre les indices

Un chiffre par ligne et rien d'autre : à quel point votre mélange est tombé juste, en pourcentage. 100 % est exact et 95 % suffit à gagner. Rien ne vous dit si vous étiez trop chaud, trop pâle ou trop sombre, donc le seul signal est de savoir si le chiffre a monté ou baissé après un changement. Au-dessus des lignes, un camembert montre vos proportions actuelles face à la couleur de la cible, ce qui est l'indice le plus visuel disponible.

Modes

Easy
Trois emplacements de couleur. Le réglage par défaut.
Hard
Quatre emplacements au lieu de trois, depuis l'icône d'engrenage. Même couleur cible qu'en Easy, juste une chose de plus à équilibrer, et les deux alimentent la même série Chroma.

Conseils et stratégie

  • Réglez la clarté avant de discuter de la teinte. La mesure de correspondance pèse lourdement la valeur, donc un mélange de la bonne famille de couleur mais deux crans trop sombre marque moins bien qu'on ne le croirait.
  • Une fois passé 90 %, arrêtez complètement de changer de couleurs. Ce qui reste est une affaire de proportions, et déplacer 5 % depuis votre emplacement le plus lourd a le plus d'effet sur le chiffre.
  • Les neutres ne sont pas symétriques. Le blanc tire un mélange vers le pâle bien plus fort que le noir ne le tire vers le sombre, donc assombrir demande en général une grosse part de noir ou une couleur vraiment sombre comme Navy ou Maroon pour porter le poids.

Questions fréquentes

Qu'est-ce qui compte comme une résolution ?

N'importe quel mélange qui tombe à 95 % de la cible. Il n'y a pas de recette unique, et l'ordre de vos couleurs n'a pas d'importance.

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