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Gradientle

COULEURS

Vingt tuiles de couleur mélangées dans une grille de cinq sur quatre, coins fixes. Le dégradé doit couler sur les lignes comme sur les colonnes.

APERÇU DU JEU

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Gradientle

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En bref

Plateformes
Web
Prix
Gratuit
Compte requis
Non
Éditeur
Odd Behavior Studios

Qu’est-ce que Gradientle ?

Vingt tuiles de couleur dans une grille de cinq sur quatre, mélangées, à remettre en dégradé par glisser-déposer. Ce qui dépasse le simple tri, c'est que le dégradé court dans deux directions à la fois, le long des lignes et le long des colonnes, si bien que chaque tuile doit être juste sur les deux axes en même temps. Les quatre coins sont fixes et ne bougent jamais, ce qui empêche l'ensemble de tourner à la devinette.

Comment jouer

  1. Faites glisser une tuile sur une autre pour les échanger.
  2. Repérez-vous grâce aux coins. Ils sont verrouillés, donc ils définissent les deux axes du dégradé et toutes les autres tuiles sont une interpolation entre eux.
  3. Appuyez sur Hint si vous bloquez, ou sur Give Up et prenez la grille du lendemain.

Pourquoi jouer à Gradientle ?

Trier des couleurs le long d'une ligne est un exercice familier. Gradientle rend le terrain bidimensionnel, et cela change toute la tâche : une tuile peut être parfaitement placée en teinte et se trouver quand même dans la mauvaise ligne, et vous ne pouvez pas corriger un axe sans déranger l'autre. Verrouiller les coins est l'idée maligne, puisque ce qui pourrait rester un bricolage devient un système résoluble, où les bords se déduisent et où l'intérieur suit. Il n'y a ni limite de tentatives ni état de défaite, juste une grille qui coule ou qui ne coule pas, ce qui en fait l'un des exercices les plus apaisants du circuit quotidien.

Comprendre les indices

Il n'y a ni code couleur ni compteur de tentatives, parce que la grille est elle-même le retour. Vous cherchez les cassures, ce petit sursaut là où deux voisines n'ont rien à faire côte à côte. La seule aide extérieure est l'indice, que les règles décrivent simplement comme une mise en évidence des tuiles correctes.

Modes

Jeu principal
Une seule grille par défaut : cinq sur quatre, vingt tuiles de couleur, les quatre tuiles des coins étant fixes. On fait glisser les tuiles les unes sur les autres pour les échanger et rétablir le dégradé à deux axes (le long des lignes et le long des colonnes). L'interface propose un Hint qui met en évidence les tuiles correctes et un bouton Give Up qui vous fait passer à la grille du lendemain. Le site ne décrit aucun autre mode.

Conseils et stratégie

  • Construisez les bords avant le centre. Chaque bord est un dégradé direct entre deux coins fixes, c'est donc la partie de la grille que vous pouvez résoudre avec certitude, et elle encadre tout ce qui se trouve à l'intérieur.
  • Défocalisez le regard. Les cassures d'un dégradé se voient bien mieux en vision floue que le nez sur l'écran, à comparer deux tuiles.

Questions fréquentes

Puis-je déplacer les coins ?

Non. Les règles les désignent comme fixes, et c'est ce qui rend le reste de la grille résoluble.

Que se passe-t-il si je n'arrive pas à la terminer ?

Il existe un bouton Give Up, et la grille est remplacée par une nouvelle le lendemain.

L'indice résout-il des tuiles à ma place ?

Les règles disent seulement que l'indice met en évidence les tuiles correctes, sans préciser à quoi ressemble cette mise en évidence.

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