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Capitalibrate

GÉOGRAPHIE

Aucune carte, seulement deux capitales nommées. Orientez la boussole dans la bonne direction et estimez la distance qui les sépare, sur cinq manches.

APERÇU DU JEU

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Capitalibrate

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En bref

Plateformes
Web
Prix
Gratuit
Compte requis
Non
Éditeur
GuessDash

Qu’est-ce que Capitalibrate ?

Un jeu de géographie sans la moindre carte. On vous dit de quelle capitale vous partez et laquelle vous visez, et il faut faire les deux choses que personne ne sait vraiment faire : orienter une boussole dans la bonne direction, et dire quelle distance les sépare.

Comment jouer

  1. Tournez le cadran de la boussole vers le cap sur lequel vous partiriez.
  2. Déplacez le curseur, ou tapez le nombre, pour saisir votre distance.
  3. Validez. Votre score dépend du cap et de la distance ensemble, sur cinq manches.

Pourquoi jouer à Capitalibrate ?

La plupart des jeux de géographie demandent de nommer un pays. Celui-ci nomme tout d'entrée et vous laisse quand même sec, parce que savoir où se trouvent Lima et Nairobi n'a rien à voir avec savoir dans quelle direction on volerait, ni sur quelle distance. Retirer la carte, c'est tout le principe, et cela révèle à quel point notre géographie tient à des images mémorisées plus qu'à un modèle du globe. À éviter si vous cherchez une réponse nette et unique, car tout ici est affaire de degrés.

Comprendre les indices

Les deux moitiés de la réponse sont notées, le cap et la distance, et un total de points courant figure au-dessus du plateau. Une fois la réponse validée, la manche vous montre la distance exacte.

Modes

Jeu principal
Le site ne propose qu'un seul puzzle et aucun autre mode. La partie compte cinq manches : chacune nomme une capitale de départ et une capitale cible (il n'y a pas de carte). Vous tournez le cadran de la boussole vers le cap sur lequel vous partiriez (visez le long de la route en grand cercle), puis vous saisissez une distance avec un curseur ou en tapant le nombre, et vous validez. Le cap comme la distance sont notés, et un total de points courant s'affiche au-dessus du plateau ; après validation, la manche montre la distance exacte. Un bouton km/mi à côté de l'intitulé de la distance fait basculer les distances de la manche de l'une à l'autre.

Conseils et stratégie

  • Visez le long du grand cercle, pas le long d'une carte plate. Le jeu demande la direction dans laquelle on s'engagerait sur la route la plus courte du globe, et c'est rarement celle que suggère une carte plate.

Questions fréquentes

Faut-il répondre en kilomètres ?

Non. Un bouton km/mi se trouve à côté de l'intitulé Estimate the distance et fait basculer les distances de la manche de l'une à l'autre.

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