Capitrail
GÉOGRAPHIEUn cap au cadran, une distance au curseur, et la manche suivante repart de là où vous avez réellement atterri. Cinq escales entre capitales.
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Capitrail
En bref
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Qu’est-ce que Capitrail ?
Capitrail est un jeu de géographie quotidien où vous tracez un itinéraire entre les capitales du monde avec pour seuls outils une boussole et un curseur de distance. La première manche vous dépose dans une vraie capitale et vous demande d'en rejoindre une autre. Vous réglez un cap en degrés sur un cadran, vous estimez le nombre de miles que couvre la route orthodromique, puis vous validez. Ce qui en fait Capitrail plutôt qu'un quiz de distances : la manche suivante démarre là où votre proposition vous a réellement fait atterrir, et non dans la capitale que vous visiez. Ratez largement et la deuxième manche commence sur un point sans nom étiqueté 'Landing 1' avec ses coordonnées brutes, et vous repartez de là.
Comment jouer
- Réglez le cap en cliquant autour du cadran de la boussole. Il s'affiche en degrés accompagnés d'un point cardinal, donc 315 apparaît en NW.
- Estimez la distance orthodromique sur le curseur du dessous. La manche annonce ses propres bornes, basse et haute, et vous pouvez ajuster avec les boutons moins et plus ou taper une valeur.
- Appuyez sur Submit Guess. Le jeu révèle le cap correct et la distance correcte à côté des vôtres, attribue les points de la manche et vous dit à quelle distance de la cible votre point d'atterrissage a fini.
Pourquoi jouer à Capitrail ?
La structure en itinéraire justifie à elle seule le détour. La plupart des jeux d'estimation de distance vous remettent à zéro à chaque manche, si bien que vos erreurs ne vous coûtent jamais vraiment rien ; Capitrail vous fait vivre dans votre propre erreur et vous oblige à en sortir par la navigation. Se perdre dans le Pacifique puis devoir en tirer un cap vers Baghdad enseigne plus de géographie que n'importe quelle bonne réponse. Ajoutez la boussole, qui force à penser en degrés plutôt qu'en gestes vagues sur une carte, et vous obtenez cinq manches qui vous laissent mesurablement meilleur là où vous étiez mauvais.
Comprendre les indices
Chaque validation donne trois verdicts distincts, ce qui est inhabituellement généreux. Vous voyez le vrai cap face au vôtre, par exemple 'Correct 328 deg NNW' en regard du cap que vous aviez entré, la vraie distance face à la vôtre, puis l'ampleur de l'erreur en clair : 'Wide!' accompagné de 'Guessed point was 10,228 mi off target'. Le score de la manche vient se poser là-dessus, et le total courant reste dans l'en-tête, vous savez donc toujours ce que l'itinéraire vous a coûté.
Modes
- Itinéraire du jour
- Cinq manches enchaînées avec les mêmes capitales cibles pour tout le monde ce jour-là. Vos points d'atterrissage n'appartiennent qu'à vous, donc deux itinéraires ne se ressemblent jamais.
- Replay
- Refaites l'itinéraire du même jour depuis l'écran de résultats, une fois que vous l'avez terminé.
Conseils et stratégie
- Considérez la plage de distances annoncée comme une information. Quand le curseur démarre haut, le jeu vous dit que rien sur cet itinéraire ne sera un saut de puce, et la borne supérieure vaut souvent à peu près la moitié de la circonférence terrestre plutôt qu'un vrai candidat.
- Le cap mérite plus d'attention qu'il n'en a l'air. Une proposition juste en distance mais fausse de 70 degrés en direction vous largue sur le mauvais continent, et ce mauvais continent devient votre point de départ à la manche suivante.
- Rappelez-vous que le cap suit une orthodromie, et non la direction que vous traceriez sur une carte plane. Viser Kathmandu depuis Singapore donne NNW là où votre Mercator mental suggère plein nord.
- Quand vous atterrissez quelque part d'absurde, lisez les coordonnées au lieu de désespérer. Savoir que vous êtes sur l'équateur, par exemple, rétrécit énormément le cap suivant.
Questions fréquentes
Combien de manches compte l'itinéraire quotidien ?
L'itinéraire du jour compte cinq manches enchaînées qui utilisent les mêmes capitales cibles pour tout le monde ce jour-là.
Si vous ratez une cible, où commence la manche suivante ?
La manche suivante démarre là où votre proposition vous a réellement fait atterrir. Ratez largement et vous commencerez la suivante sur un point d'atterrissage étiqueté (par exemple 'Landing 1') avec ses coordonnées brutes affichées.
Peut-on rejouer l'itinéraire d'une journée ?
Oui. Une fois l'itinéraire du jour terminé, vous pouvez le refaire depuis l'écran de résultats.
Quel retour obtenez-vous après chaque validation ?
Chaque validation révèle le vrai cap face au vôtre, la vraie distance face à la vôtre, une appréciation en clair de l'ampleur de l'erreur avec le nombre de miles séparant votre point de la cible, le score de la manche, et votre total courant dans l'en-tête.
Comment fonctionnent la boussole et le réglage de distance ?
Réglez le cap en cliquant autour du cadran de la boussole (il s'affiche en degrés accompagnés d'un point cardinal). Estimez la distance orthodromique avec le curseur fourni par la manche ; celle-ci indique ses propres bornes de distance et vous pouvez ajuster la valeur avec les boutons moins et plus ou la taper directement.