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Bells & Whistles

LOGIQUE

Un nonogramme à deux symboles : les lignes décrivent les groupes de cloches, les colonnes ceux de sifflets, et chaque case tranche pour l'un ou l'autre.

APERÇU DU JEU

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Bells & Whistles

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En bref

Plateformes
Web
Compte requis
Non

Qu’est-ce que Bells & Whistles ?

Bells & Whistles part du nonogramme et le coupe en deux. Les cases ne se remplissent pas, elles reçoivent soit une cloche, soit un sifflet, et les deux symboles se lisent avec des indices différents : les intitulés de lignes décrivent des groupes de cloches, ceux de colonnes des groupes de sifflets. La grille Classic compte neuf lignes et neuf colonnes d'indices, avec un chrono, Undo, Reset et un point d'interrogation au-dessus de la grille.

Comment jouer

  1. Lisez les deux jeux d'indices : les groupes de cloches en lignes, les groupes de sifflets en colonnes, en gardant en tête que deux groupes sous le même intitulé ne peuvent jamais se toucher.
  2. Cliquez une case pour poser une cloche, cliquez encore pour la changer en sifflet, cliquez une troisième fois pour la vider.
  3. Utilisez le clic droit pour parcourir le cycle en sens inverse, en partant du sifflet.
  4. Cliquez l'intitulé d'une ligne ou d'une colonne pour inverser ce comportement de saisie.
  5. Revenez en arrière avec Undo, recommencez avec Reset.

Pourquoi jouer à Bells & Whistles ?

Parce que le second symbole n'est pas un gadget cosmétique : dans un nonogramme classique, la croix ne sert qu'à s'y retrouver, alors qu'ici elle porte ses propres indices. Chaque case devient une décision à deux faces qui renseigne deux intitulés d'un coup, et une grille de neuf sur neuf, aussi modeste soit-elle, réclame soudain une gymnastique mentale différente de celle qu'on a automatisée sur le picross.

Comprendre les indices

Le correcteur, c'est le plateau lui-même : dès qu'une ligne ou une colonne correspond à ses groupes, son intitulé passe au vert. Le panneau d'aide ajoute un raccourci, cliquer un intitulé déjà validé remplit les cases vides restantes de cette ligne avec le symbole opposé. Aucun compteur de tentatives, aucune pénalité : le seul compteur affiché est le chrono, qu'on peut masquer.

Modes

Mini
Le format court, signalé par un bouton sous la grille.
Classic
Le format quotidien, ouvert par défaut : neuf lignes et neuf colonnes d'indices.
Large
Le grand format, troisième bouton de la rangée.

Conseils et stratégie

  • Les deux symboles lisent des axes différents : résoudre une ligne de cloches remplit mécaniquement des colonnes, et c'est là que se trouve le vrai levier de déduction.
  • Le clic droit démarre le cycle sur le sifflet : sur une colonne très contrainte, il économise un clic par case.
  • En fin de grille, laissez les intitulés verts travailler : les cliquer complète la ligne avec le symbole opposé et évite les erreurs de fatigue.

Questions fréquentes

Faut-il fermer la bannière de cookies pour jouer ?

Oui : la bannière couvre la grille et bloque les clics sur les cases tant qu'elle n'est pas fermée. Elle propose Disagree, MORE OPTIONS et Agree.

Est-ce un nonogramme ?

Le panneau d'aide l'affirme : même famille que les nonogrammes ou le picross, avec deux symboles au lieu d'un, et des colonnes qui décrivent les sifflets tandis que les lignes décrivent les cloches.

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