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Letter Flick

MOTS

Un mot mélangé sur un plateau de sept sur sept, résolu à coups de projections : la tuile percutée quitte le plateau et rejoint la barre de mot.

APERÇU DU JEU

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Letter Flick

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En bref

Plateformes
Web
Sortie
2026
Compte requis
Non
Éditeur
Socially Conscious Software LLC

Qu’est-ce que Letter Flick ?

Letter Flick est un puzzle de mots quotidien à base de physique, jouable dans le navigateur. Vous résolvez le mot mélangé du jour en projetant des tuiles de lettres pour en éjecter d'autres du plateau 7x7, celles-ci venant se ranger dans la barre de mot. Le jeu donne un retour en couleur pour chaque lettre placée dans la barre, et des grilles d'échauffement permettent de s'entraîner avant d'attaquer le défi du jour.

Comment jouer

  1. Touchez une tuile de lettre (ou cliquez et faites glisser) puis projetez-la dans la direction voulue : elle glisse jusqu'à heurter une autre tuile ou le bord du plateau.
  2. Une tuile en mouvement s'arrête quand elle en percute une autre, et c'est la tuile éjectée du plateau qui rejoint la barre de mot, pas celle que vous avez projetée.
  3. Une projection a besoin d'élan : il faut au moins une case vide entre la tuile projetée et celle qu'elle doit percuter.
  4. Quand une tuile arrive dans la barre de mot, elle est mise en couleur (bleu, orange ou gris).
  5. Les annulations permettent de revenir en arrière, le site en affiche un nombre limité.
  6. Vous terminez quand la barre de mot est entièrement bleue, et il reste une lettre sur le plateau une fois la grille finie.

Pourquoi jouer à Letter Flick ?

Letter Flick marie l'énigme de mots quotidienne à une physique simple : vous projetez des tuiles, vous provoquez des collisions en chaîne et vous déduisez le mot cible à partir des indices de couleur. Le jeu propose des grilles d'entraînement pour apprendre, des défis quotidiens ramassés et un retour immédiat grâce aux couleurs de la barre de mot.

Comprendre les indices

Quand une lettre arrive dans la barre de mot, elle est mise en couleur pour indiquer à la fois si la lettre est bonne et si le coup l'était. Le bleu signale la bonne lettre placée par le bon coup, l'orange une lettre correcte pour cet emplacement mais une projection ou une tuile mal choisie, le gris une lettre et un coup faux tous les deux. L'objectif est de faire passer toute la barre de mot au bleu. Le jeu affiche aussi un nombre fixe d'annulations et empêche de rejouer une grille quotidienne déjà terminée.

Modes

Grille quotidienne
Le format principal documenté : une nouvelle grille se débloque à minuit, heure locale. Vous jouez le mot mélangé du jour avec vos projections et vos annulations, et une fois la grille quotidienne terminée, elle est close et ne peut plus être rejouée.
Practice / Warm Up
Des grilles d'entraînement et un Warm Up aident les nouveaux joueurs à assimiler les mécaniques. Les grilles d'entraînement sont explicitement annoncées comme disponibles et servent à travailler les projections, l'élan et les tirs combinés.

Conseils et stratégie

  • Vérifiez qu'il y a au moins une case vide entre la tuile que vous projetez et celle que vous voulez percuter : sans cet espace, pas d'élan.
  • Jouez les tirs combinés : une tuile en mouvement peut transmettre son élan à travers des tuiles intermédiaires pour en éjecter une troisième du plateau.
  • Rappelez-vous que la tuile projetée reste en général sur le plateau, c'est la tuile percutée qui part dans la barre de mot.
  • Vous disposez d'un nombre limité d'annulations, affiché dans l'interface, gardez-les pour rattraper les projections ratées.

Questions fréquentes

Comment les coups sont-ils validés ou signalés comme corrects ?

Chaque lettre placée dans la barre de mot est mise en couleur : bleu pour une lettre correcte obtenue par le bon coup, orange pour la bonne lettre mais le mauvais coup, gris quand la lettre et le coup sont tous les deux faux.

Faut-il un compte pour jouer ou sauvegarder sa progression ?

Non. Les séries et les statistiques restent uniquement dans votre navigateur, il n'y a ni compte ni inscription, et rien ne se synchronise entre appareils.

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