Slideword
MOTSCinq mots cachés dans une grille 5×5 qui boucle sur elle-même : les flèches décalent lignes et colonnes, et la lettre sortie d'un côté revient de l'autre.
NEXTDLE
Slideword
En bref
- Plateformes
- Web
- Prix
- Freemium
- Séries
- Oui
- Compte requis
- Non
- Éditeur
- Greatest Games (greatest.games)
Qu’est-ce que Slideword ?
Slideword place cinq mots cachés sur une grille de 5×5 lettres mélangées, avec une particularité : la grille se referme sur elle-même. Chaque ligne et chaque colonne se décale d'un cran grâce aux flèches posées sur les bords, et la lettre qui sort d'un côté réapparaît de l'autre. Vous ne posez donc jamais une lettre, vous la convoyez. Les cinq définitions sont affichées à gauche dès le départ, chacune cachant son mot sous une barre que l'on peut révéler.
Comment jouer
- Lisez d'abord les cinq définitions numérotées dans la colonne de gauche : elles sont visibles avant le premier coup.
- Cliquez sur une flèche au bord de la grille pour décaler d'un cran la ligne ou la colonne correspondante ; la ligne sélectionnée est mise en évidence.
- Jouez avec le bouclage : une ligne poussée vers la droite ramène sa dernière lettre par la gauche, rien ne tombe jamais du plateau.
- Servez-vous du cadenas placé à gauche de chaque ligne pour figer une ligne terminée ; les notes du jeu recommandent de verrouiller tôt en mode Easy.
- Reconstituez les cinq mots ; le bouton Give up sous la grille met fin à la partie, et un compteur HINTS reste affiché au-dessus du plateau.
Pourquoi jouer à Slideword ?
L'idée est maligne : les définitions sont données, et la difficulté ne consiste pas à trouver les mots, elle consiste à les mettre en place. Sur une grille qui boucle, chaque coup qui remet une ligne d'aplomb en dérange une autre, et vous finissez par penser en trajectoires plutôt qu'en lettres. Le jeu assume même son côté machine, avec ses colonnes ascenseurs, ses lignes couloirs et ses cadenas, une dextérité d'un tout autre genre que la frappe au clavier.
Comprendre les indices
Aucun code couleur comme dans certains jeux de lettres : les tuiles restent neutres et c'est la lecture des mots qui fait office de verdict. La grille signale en revanche la ligne ou la colonne active en la mettant en évidence et en colorant ses deux flèches, ce qui évite les décalages accidentels. Au-dessus du plateau, un compteur HINTS reste affiché en permanence, et chaque définition garde son mot caché sous une barre noire que vous pouvez choisir de révéler. L'en-tête propose un bouton pause, et les notes du jeu mentionnent un chronomètre qui se met en pause quand le joueur s'absente.
Modes
- Partie quotidienne
- Une grille par jour, la date du jour servant de titre dans l'en-tête, avec un sélecteur pour changer de journée.
- Réglages de difficulté
- Les notes du jeu détaillent un mode Easy, où verrouiller une ligne prend tout son sens, et la page évoque aussi un mode difficile.
Conseils et stratégie
- Lisez les cinq définitions avant de toucher une flèche : elles sont gratuites et transforment un tas de lettres en simple problème de tri.
- Une ligne ne fait que tourner sur elle-même, elle ne réordonne jamais ses lettres. Ce sont les colonnes qui échangent des lettres entre les lignes : les colonnes sont les ascenseurs, les lignes les couloirs.
- Comme la grille boucle, partir dans l'autre sens est souvent le chemin le plus court ; le guide du jeu rappelle qu'une lettre n'est jamais à plus de deux décalages de sa place sur sa ligne ou sa colonne.
Questions fréquentes
Faut-il créer un compte pour jouer à Slideword ?
Non, la partie du jour démarre sans connexion.
À quoi sert le cadenas à gauche de chaque ligne ?
Il fige une ligne. Les notes publiées par le jeu recommandent de verrouiller tôt en mode Easy.