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Les meilleures alternatives à Passwordle

Les meilleurs jeux quotidiens de mots comme Passwordle

Passwordle remplace le dictionnaire par une cible. Chacun de ses neuf niveaux s'ouvre sur une fiche de renseignement, qui a choisi ce mot de passe, ce qu'il protège, ce que le système interdit, puis vous laisse six tentatives sur un clavier complet avec lettres, chiffres et symboles. Ses cousins ci-dessous travaillent sur des mots, mais la déduction se transfère telle quelle.

Lire un briefing pour en tirer des contraintes mobilise le même muscle que lire des couleurs pour en tirer des positions. Passwordle déplace simplement les indices en amont de la première tentative. Betweenle en est le voisin le plus proche par l'esprit : retour d'information minimal, inférence maximale, et une solution que l'on atteint en resserrant plutôt qu'en sachant. Absurdle et Antiwordle partagent ce cadre du jeu en adversaire, l'un en esquivant vos déductions, l'autre en les punissant.

C'est dans les jeux de mots classiques que vit l'art de lire les couleurs. Wordle pour l'arc canonique des six essais, l'échelle de Dordle à Duotrigordle pour la déduction en parallèle à grande échelle, Squareword pour la lecture dans deux directions, Waffle pour la pure remise en ordre, Speedle pour les mêmes compétences avec une horloge qui tourne. La campagne de Passwordle est finie, neuf niveaux et c'est terminé, alors ce sont aussi tout simplement les jeux vers lesquels aller après avoir cassé le dernier.

12 jeux · Mis à jour chaque jour

À propos de Passwordle →

Jeux comme Passwordle

WordleMOTS

La référence de toute la famille : un mot caché de cinq lettres, six essais, des couleurs en retour, et une seule grille partagée par tous chaque jour.

DordleMOTS

Deux grilles alimentées par chaque proposition, sept essais. Le plus petit format multi-grilles, et le premier pas naturel quand une seule grille ne suffit plus.

QuordleMOTS

Quatre grilles, neuf essais. Le format où la séquence d'ouverture compte plus que les intuitions de milieu de partie.

OctordleMOTS

Huit grilles en treize essais : les premiers tours ramassent des lettres, les derniers ferment les grilles, et la marge tient en cinq mots.

SedecordleMOTS

Seize grilles et vingt et un essais. Une partie où l'on s'installe, et où suivre l'état de chaque grille devient la vraie compétence.

DuotrigordleMOTS

Trente-deux grilles, trente-sept essais : le sommet de l'échelle, où la concentration pèse plus lourd que le vocabulaire.

WaffleMOTS

La grille arrive déjà remplie : six mots mélangés à remettre en place en échangeant les lettres, quinze échanges disponibles pour un par de dix, et rien à taper au clavier.

SquarewordMOTS

Une grille de cinq sur cinq dont les lignes et les colonnes sont toutes des mots, si bien que chaque indice de couleur rapporte dans deux directions à la fois.

BetweenleMOTS

Aucune couleur : chaque proposition rapporte une seule information, avant ou après dans l'alphabet, et la partie se joue comme une recherche dichotomique.

AntiwordleMOTSNOUVEAU

L'inversion : il faut éviter le mot caché le plus longtemps possible, pendant que les grises deviennent interdites, les jaunes obligatoires et les rouges verrouillées à leur place.

AbsurdleMOTS

L'adversaire : aucune réponse fixée d'avance, seulement un ensemble de mots qui se dérobe à l'intérieur de ses propres indices jusqu'à ce que vos propositions le coincent.

SpeedleMOTSNOUVEAU

La variante chronométrée : une seule horloge pour tous les mots, déclenchée à la première touche. Trois minutes en facile, une seule en difficile.

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